- 【エタメモ】エターナルメモリー part2
985 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/01/03(月) 16:15:55.89 ID:tiAhX/yk - ツクールXP製というのはツールの仕様でどうしても古いという印象を受けてしまう
(動作の緩慢さとか拡張性とか)
|
- 【エタメモ】エターナルメモリー part2
986 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/01/03(月) 16:38:26.37 ID:tiAhX/yk - オールドツクールでもVX系や2kは今でも見かけるのにXP製ゲームを見かけないのはやはりその独特さにあるのだろう
スクリプト的にもRGSSそのもののバージョンが低くて制約がある
|
- 【エタメモ】エターナルメモリー part2
987 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/01/03(月) 16:57:22.92 ID:tiAhX/yk - 製作ツール移行がないのは是か非か
移行支援スクリプトは存在するし作者はRGSS全バージョンでスクリプト作れるだけの知識があるから理屈の上では可能だが・・・
|
- 【エタメモ】エターナルメモリー part2
988 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/01/03(月) 22:49:06.87 ID:tiAhX/yk - これは長く製作している間に新しいツクールがどんどんリリースされてしまう現象だから仕方のないこと
とうとう公式でRGSSが廃止されてしまったから移行するコストも高い
|