トップページ > 同人ゲーム > 2021年12月24日 > 2KMpyDWX

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名無しさん@お腹いっぱい。
Your Chronicle 転生6回目

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Your Chronicle 転生6回目
70 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/24(金) 12:24:03.49 ID:2KMpyDWX
>>64
強欲のダンジョン報酬にちゃんと突っ込んでてその感想なら我慢しろとしか
金稼ぎは怠惰でボスダンジョン3種を延々回すだけで事足りると思うけどな
要求ラインがその段階での適正に比べてだいぶ欲張りすぎなのでは?

ゲームに限った話じゃないけど要求が高すぎると感情が「マイナスと普通」しかなくなってしまう
目標や基準は低めに設定するのが多幸感を増やすコツです
なぜなら低めを普通であり当たり前と定義していれば「普通とプラス」しか起こり得ないから
転生するごとにじわじわ強くなるゲームに対しては比較基準を自分の理想ではなく
前回またはそれ以前(場合によっては初プレイ時)の周回に設定したい

>>68
試しに次の「よしもう転生以外やることないぞ」のタイミングでセーブしたあと
強欲800/1600を目標にがっつり突っ込んでみな
その頃ならたぶんsin23〜26程度はもらえると思う
ならなかったなら他にも何かが欠けてると思っていいし、なったならそれだけ欠けてたと思っていい
Your Chronicle 転生6回目
73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/24(金) 12:47:52.63 ID:2KMpyDWX
せっかくなのでついでに金策を伝授
魔王でゴールデンスライム量産してもらってレアメタルを売るともりもり稼げるよ
まだやってないことを祈るよ、志の高さ的な意味で
Your Chronicle 転生6回目
75 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/24(金) 13:55:15.57 ID:2KMpyDWX
倍にならないから不満というのはさすがにもうかけてあげられる言葉が思いつかないよ
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82 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/24(金) 14:50:10.57 ID:2KMpyDWX
>>80
21かー、じゃあ今までの方向性は間違ってなかったと思う
リサーチは100%に乗せるより80%とかでluck盛る方が回収量を多くできるよ

俺は魔法転向をオススメするけど物理で解決するのもまたありかなと
ただまあかかる時間は圧倒的に物理の方が上だよね
Your Chronicle 転生6回目
89 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/24(金) 15:12:01.42 ID:2KMpyDWX
>>84
それなら最初から指標がほしいって言ってくれればよかったのにという感想

昔に比べたら今は快適さは段違いなんじゃないかな
特に魔法ルーティンなんて変更前はびっくりするほどクソ弱かったし
まあさっきも言ったけど目標や基準は低く(上の人の例なら200周)見積もっておいて
それよりうまく(例えば70周とかで)行ったらラッキーくらいの気持ちを心がけてほしいかな

結局は敵を倒せるほどのステが「その周回の暴食だけで達成できるか」が全てだから
足りなさそうならテコ入れが必要で、そのための周回ループというわけ
直接叩くまで倒せるかわからないってことなら倒せる敵を全力で叩いてから
敵のステを目標の敵のものに変えて計算してみるとかでだいたいの判断はできるよ
何なら「敵Aに10B与えたけど敵Bだといくつになる?」みたいに聞いてくれてもいい

>>87
ああいやごめんリサーチ云々は強欲用のを想定して言ってた
育成用のは君の言う通りなのでがんばれ超がんばれ
Your Chronicle 転生6回目
91 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/24(金) 15:34:31.47 ID:2KMpyDWX
その点は参考にならなくて申し訳ないけど俺けっこう周回の中で気分でころころ変える癖があるから
リサーチ集めるつもりでテイマーにしといて結局四属性上げてたりしちゃうんだ

っていうのもアレなので想像でアドバイスしとくと
たぶんその質問が出るということはエレメンタルマスターの称号取ってないよね使ったらきっとびっくりするよ
もう使ってたらごめん
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98 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/24(金) 17:21:39.31 ID:2KMpyDWX
>>96
最適化すれば指摘の通りだけど俺みたいな半端な遊び方してるとだいぶかかるよ


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