- ロックマンエグゼ ChronoX
972 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/17(金) 22:16:50.72 ID:xfZYWtbq - 旧来型のエグゼクローン界共倒れの日は近い
日本国産のモックバトルで毎月開催されているオンライン対戦大会が2021年12月期で遂に参加人数が集まらず中止になった 開発が停滞すると飽きられるという事はかくも残酷なのだ
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973 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/17(金) 22:19:35.25 ID:xfZYWtbq - シャンハイエグゼの非公式版の開発も一時期ブームであったがとうとう落ち着いてしまった
未実装に終わったクリア後の隠しダンジョンと隠しボスをある程度実装してしまったので人も離れてしまったのだろう クリア後のイベントを作るというところで停滞しているのはやはり物語を作るというのは難しいのだ 微改修程度の更新はまだ続いているがロードマップ最終地点にあったオンライン対戦実装までは相当時間が掛かるだろう 正直クロノXコースのようにも思える
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974 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/17(金) 22:23:21.60 ID:xfZYWtbq - 今のネット社会のゲームで飽きられて忘れられてしまうという事は死刑に等しい
誰も話題にしなくなるからやがて存在すら知られないで終わる そうなれば最初から存在しないのと同じという評価を受けてしまう
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975 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/17(金) 22:25:24.49 ID:xfZYWtbq - どんなゲームでもやがて忘れ去られるのは宿命だ
ならばそれをできる限り遅らせるのがすべてのゲーム作者の対策必須事項になっている エグゼクローン・エグゼライクは作るのが大変だったからこそクロノXやシャンハイエグゼやモックバトルが受け入れられた だから人々から注目され持て囃されプレイされた
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976 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/17(金) 22:28:00.46 ID:xfZYWtbq - One Step From Edenの登場はエグゼクローン・エグゼライクはRPGである必要はないんだという発想を広めてしまった
Hero.EXEやMegaMan Cosmic NetworkやEndCycle VSなど旧来の発想に縛られない新しいものがどんどん出てくる それらはエグゼクローン・エグゼライク界隈に新しい息吹を吹き込んでくれるとともに新鮮な刺激をプレイヤーに与えてくれる 界隈は作るのが大変なRPGから脱却したためより早くなった開発スピードを武器に旧来のクローンに戦いを挑んでくる
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977 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/17(金) 22:37:36.42 ID:xfZYWtbq - エグゼクローン・エグゼライクのプレイの障壁になっているのは日本語対応しているか否か程度でしかない(逆に英語対応していないモックバトルは海外で認知されていない)
しかし供給があり認知さえされれば母国語に対応されていなくてもプレイされるのはクロノXが証明している通りだ 結論は供給がなければ始まらないというシンプルなものだった
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978 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/17(金) 22:42:10.47 ID:xfZYWtbq - もはやエグゼクローン・エグゼライクは特段珍しいものではなくなってしまった
その分各作品の印象は弱まるので他の者にはない光るところというものが必須になってくる だが昨今リリースされたものの中で純粋なRPGエグゼの新作クローンはない(ただしリメイクは存在する) もうそういう時代なのだ
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979 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/17(金) 22:46:14.38 ID:xfZYWtbq - ゲームを作るのは時間がかかり大変だ
時間をかけるなら素材作成や物語を考える時間ではなくどうやったらより面白くなるかを追求する時間だ 旧来のエグゼクローンは前者に時間をかけてしまったから後発の台頭を許したという歴史を繰り返した
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980 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/17(金) 22:49:38.25 ID:xfZYWtbq - エグゼクローン・エグゼライクの数が増えるのは喜ばしいがいよいよ供給過多に近づいてきた
そうなれば本当に他者から抜け出せるものがないといけない カプコンが最新機種でエグゼコレクションを売り出した時点で人々は満たされるから原作再現を旨とする旧来型エグゼクローン・エグゼライクは見向きもされなくなるかもしれない 逆にエグゼに興味を持った人が流れてくれればいいのだが果たしてその受け入れ先になれるだけの価値を見出してくれるかどうか…
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