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名無しさん@お腹いっぱい。
ロックマンエグゼ ChronoX

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ロックマンエグゼ ChronoX
963 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/15(水) 22:54:11.72 ID:86rtaL+m
ゲーム会社の人材採用に「ゲームファンは採用しない」という基準をよく聞く
ゲームファンはゲームファンのためだけのゲーム開発や商品企画をしてしまうから戒めるという意味合いなのだろう
考えればゲーム開発はビジネスなのだからファンのためではなくもっと母数が多いはずの新規顧客のことも考えないといけない
この基準がいよいよインディーゲームや場合によってはフリーゲームのレベルにまで降りてきている
ロックマンエグゼ ChronoX
964 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/15(水) 22:56:37.82 ID:86rtaL+m
インディー業界は有償である場合がほとんどなので新規顧客ことを考えなければならないからそうなりやすい
フリーゲームも供給過多で飽和状態にあるのにプレイヤーの時間は足りないのだから必然的にプレイするゲームの選択を迫られる事情があるのでクオリティの高いものに人が集中する
もちろんファンによるファンのための二次創作やクローンゲームが(権利問題を別にすれば)存在したっていい
でも人は集まらず人気も出ないまま終わってしまうし今度はそんな二次創作やクローンゲームの間で顧客の奪い合いが起きる
エグゼクローンは権利的にグレーである場合が多いのでフリーゲームとしてリリースされることがほとんどだ
色々なゲームが同じ土俵に立つため本気になって戦う必要性がある
ロックマンエグゼ ChronoX
965 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/15(水) 23:01:25.43 ID:86rtaL+m
クロノXは厳しい立場に置かれている
エグゼクローン史上最も完成まで近づき開発中止になってなお他人の手で開発が続くシャンハイエグゼ
国内ではフリーにあるまじき高度な対戦環境を構築したモックバトル
海外圏でも他のエグゼクローン・エグゼライクや流星のロックマンまでもが立ちふさがる
この中から抜け出すにはクロノX特有レベルの他者には真似できない武器が必要になる
実は「原作キャラ」を使い「原作バトルシステムに比較的忠実」な「完全新作」は今のところクロノXしかない
これは大きなセールスポイントになるはずなのにいまいち人気につながらない
今後類似したプロジェクトが新規に立ち上がればその立場も危うくなる
ロックマンエグゼ ChronoX
966 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/15(水) 23:06:40.33 ID:86rtaL+m
問題は開発者が原作エグゼのファンであるからに尽きるだろう
ファンだから夢だけを抱き難しいゲーム開発に無計画に突っ走ってしまいスタミナ切れを起こして倒れる
周囲の期待を抱かせただけに一度止まってしまえば人も離れていく
長いクローンゲーム開発史で幾度となく再現されてきた光景だ
ロックマンエグゼ ChronoX
967 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/15(水) 23:10:20.46 ID:86rtaL+m
原作とまったく同じチップを使えてまったく同じ敵と戦えるというのはファンにはたまらないと思うだろう
しかし実際は原作と同じならば研究のやりがいもなくわざわざ偽物なクローンの新作をやる必要性はない
原作と似ていながらも原作とは少し違う…異なる立ち回りを要求される―――本当はそういうものが求められていたのだ
なぜエグゼクローンでオリジナルチップやオリジナルの敵を入れなければならないのかというとそういうことだからだ
ロックマンエグゼ ChronoX
968 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/15(水) 23:14:14.23 ID:86rtaL+m
製作のスタミナが切れかかりモチベーションが落ちると独自性がなくなり原作のコピーに過ぎないものが出てくる
コピーをすればとりあえず先には進めるし原作再現と言えば待っていたプレイヤーも納得する
ただ同じものが出されるのが悪いのではない
例えばすでに実装したチップや敵キャラ同士とシナジーがありゲームがより奥深くなれば(権利問題を別にすれば)歓迎されるべきことだ
ロックマンエグゼ ChronoX
969 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/15(水) 23:16:59.87 ID:86rtaL+m
だがファンはそういう事を特に考えずに適当に実装してしまう
自分たちが好きだからとか誰か他のファンに言われたからとか簡単にクリアされたら嫌だから難易度を上げるためとかのいい加減な理由でだ
上手くパズルのピースがハマってくれればいいがゲームバランスが崩れてしまうと目も当てられない
どうしようもなくなってボツになるなら苦労が水の泡だ
ロックマンエグゼ ChronoX
970 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/15(水) 23:20:51.91 ID:86rtaL+m
本当は「他のプレイヤーはこれを楽しいと思えるだろうか」という視点が必要になる
自分は楽しくても他人が苦痛だと思ってしまうようならそのゲームはクソゲーの烙印を押される
「自分達が思うように作ればいいじゃないか」なんていうアドバイスはライバルに消えて欲しいと願う者の甘言だ
昔はそうだったとしてもフリーゲームが飽和した現在なら通用しない
ロックマンエグゼ ChronoX
971 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/15(水) 23:23:57.07 ID:86rtaL+m
クロノXの製作陣がエグゼファンであることに疑いはない
しかしファンはファンだからプレイしてくれるという時代は終わってしまった
シャンハイエグゼもモックバトルもキャラがエグゼ原作キャラじゃないから作者はファンではなく愛もないとなじるのは違う
彼らはファンもそうでない人も楽しめる視点を持っていたからファンからもファン以外からも支持された
むしろファンはそういうところを見抜いて評価する
ファンだって1日にあるゲームに費やせる時間はそうないのだからそこが勝負の分かれ目になる


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