トップページ > 同人ゲーム > 2021年12月06日 > 52Yp9VlI

書き込み順位&時間帯一覧

4 位/226 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000000257



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
ロックマンエグゼ ChronoX

書き込みレス一覧

ロックマンエグゼ ChronoX
913 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/06(月) 22:54:12.19 ID:52Yp9VlI
第二話

時短要素がない
 各スクエアにワープポイントが設置されないためわざわざ足を運ぶ必要があり大変時間がかかる
 原作でも早期に解決されていった部分なので後発作品なのに退化していることになる
 人によってはここで受け付けなくなるかもしれないというポイント
ロックマンエグゼ ChronoX
914 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/06(月) 22:58:27.98 ID:52Yp9VlI
お使い要素
 原作でもあった指定バトルチップの指定コードを持って来いというお使いイベントが登場
 幸いにして指定チップを落とすエンカウント自体は並程度にするがドロップとなると別問題
 バスティングレベルは高すぎてもダメで低すぎてもダメという苦行
 もちろんエンカウントしなくても苦行
ロックマンエグゼ ChronoX
916 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/06(月) 23:01:46.53 ID:52Yp9VlI
大森明日太のペット
 明日太は鳥を飼っており、この鳥が逃げ出したことで一騒動起きている
 エグゼ2のキャンプイベントのような見えないアイテムをひたすら探していく作業ポイント
 あれ?原作に鳥を飼っている描写はあったっけか?
 正直言って明日太たちはストーリーで事件に絡むわけでもないのでいらないイベント
ロックマンエグゼ ChronoX
917 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/06(月) 23:10:03.11 ID:52Yp9VlI
戦闘中ランダムミステリーデータ
 手に入るバトルチップがこの時点ではふさわしくないほど強力なものがある
 しかし実は後々のイベントでないと困るというレベルの便利さだった
 ひょっとしたらこれの入手を前提に難易度設定・デバッグしている可能性がある
 基本的にここのデバッガーはスタッフは攻略情報を全て知っているがプレイヤーはそうではないという視点を持っていない気がする
ロックマンエグゼ ChronoX
918 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/06(月) 23:15:02.63 ID:52Yp9VlI
アンプの電脳
 配線を光る順番に切断せよというトラップがある
 難易度が高すぎてアップデートで易化した逸話持ちということからもクソだったことが伺える
 深部に進むに従い切断するべき本数が増えるがそれ以外の要素がなく同じことを延々とやらされるのでつまらない
ロックマンエグゼ ChronoX
919 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/06(月) 23:22:15.77 ID:52Yp9VlI
ウィルス
・メットール
 第二話ではメットール3がもうシナリオ上のイベント戦で登場
 なにこれ
・ドラフター
 ドリフターランク2はバブルラップの耐久力が30に上昇
 電気属性チップがない状態だと破壊も面倒なことになっている
ロックマンエグゼ ChronoX
920 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/06(月) 23:29:25.04 ID:52Yp9VlI
ボスナビ
・パンクナビ
 こちらの戦力と離れして相対的に弱くなるし性能面も事実上のヒールナビV2なので問題ない
・リフマン
 見た目が同じ攻撃で2種類の攻撃軌道があれば対処しにくいだろ?高難易度だろ?という安直なボス
 弱点を突ける木属性チップがこの時点ではほとんど入手できない
・カクタスマン
 構築次第で死にチップが大量に出る恐れがある2属性無効化持ち
 これについてのヒントはない


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。