- ロックマンエグゼ ChronoX
913 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/06(月) 22:54:12.19 ID:52Yp9VlI - 第二話
時短要素がない 各スクエアにワープポイントが設置されないためわざわざ足を運ぶ必要があり大変時間がかかる 原作でも早期に解決されていった部分なので後発作品なのに退化していることになる 人によってはここで受け付けなくなるかもしれないというポイント
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914 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/06(月) 22:58:27.98 ID:52Yp9VlI - お使い要素
原作でもあった指定バトルチップの指定コードを持って来いというお使いイベントが登場 幸いにして指定チップを落とすエンカウント自体は並程度にするがドロップとなると別問題 バスティングレベルは高すぎてもダメで低すぎてもダメという苦行 もちろんエンカウントしなくても苦行
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916 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/06(月) 23:01:46.53 ID:52Yp9VlI - 大森明日太のペット
明日太は鳥を飼っており、この鳥が逃げ出したことで一騒動起きている エグゼ2のキャンプイベントのような見えないアイテムをひたすら探していく作業ポイント あれ?原作に鳥を飼っている描写はあったっけか? 正直言って明日太たちはストーリーで事件に絡むわけでもないのでいらないイベント
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917 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/06(月) 23:10:03.11 ID:52Yp9VlI - 戦闘中ランダムミステリーデータ
手に入るバトルチップがこの時点ではふさわしくないほど強力なものがある しかし実は後々のイベントでないと困るというレベルの便利さだった ひょっとしたらこれの入手を前提に難易度設定・デバッグしている可能性がある 基本的にここのデバッガーはスタッフは攻略情報を全て知っているがプレイヤーはそうではないという視点を持っていない気がする
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918 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/06(月) 23:15:02.63 ID:52Yp9VlI - アンプの電脳
配線を光る順番に切断せよというトラップがある 難易度が高すぎてアップデートで易化した逸話持ちということからもクソだったことが伺える 深部に進むに従い切断するべき本数が増えるがそれ以外の要素がなく同じことを延々とやらされるのでつまらない
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919 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/06(月) 23:22:15.77 ID:52Yp9VlI - ウィルス
・メットール 第二話ではメットール3がもうシナリオ上のイベント戦で登場 なにこれ ・ドラフター ドリフターランク2はバブルラップの耐久力が30に上昇 電気属性チップがない状態だと破壊も面倒なことになっている
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920 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/12/06(月) 23:29:25.04 ID:52Yp9VlI - ボスナビ
・パンクナビ こちらの戦力と離れして相対的に弱くなるし性能面も事実上のヒールナビV2なので問題ない ・リフマン 見た目が同じ攻撃で2種類の攻撃軌道があれば対処しにくいだろ?高難易度だろ?という安直なボス 弱点を突ける木属性チップがこの時点ではほとんど入手できない ・カクタスマン 構築次第で死にチップが大量に出る恐れがある2属性無効化持ち これについてのヒントはない
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