トップページ > 同人ゲーム > 2021年11月30日 > odp5dkv4

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名無しさん@お腹いっぱい。
ロックマンエグゼ ChronoX

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ロックマンエグゼ ChronoX
878 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/30(火) 21:41:05.68 ID:odp5dkv4
高難易度バトルがただのパズル化するってのは練りこみが足りていない証拠
これも詰将棋で解法は作者の想定した方法のみで作者想定外の縛りプレイは不許可(に近い)って奴
草パネルがあって炎属性攻撃で取り巻きを一気に倒さないと大変ですよっていうパターンはガルビーストで使用済み
ロックマンエグゼ ChronoX
879 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/30(火) 21:44:58.76 ID:odp5dkv4
クロノXには他のエグゼと比較して2倍以上のウィルス系統がいる!(大半が流用)
これが原作のみなのか海外でも認知されているシャンハイエグゼを含むのかの違いやユニークな〜というのも単に種類数のことか原作にいないオリジナルのものか不明だ
ペーパープランで言うのは自由だがゲームに落とし込むこととは別問題だ
ロックマンエグゼ ChronoX
880 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/30(火) 21:48:44.74 ID:odp5dkv4
いくら種類を盛ったところでただの高難易度障害物ではあまり喜ばれることはない
このゲームはZ種という魔改造ウィルスがいるのだから必然的に種類も多くなる
ボスウィルスもいくついるのか不明だが1種のみというものが大量にいたところで面倒なだけだ
ロックマンエグゼ ChronoX
881 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/30(火) 21:52:27.62 ID:odp5dkv4
これで実装されるバトルチップ数が原作に比べて数も多くなるとしてもコンプリートが面倒になるだけだろう
特に普通のエグゼでは攻撃力が違うだけのチップが1種類につき3パターン用意されるだけのものが多く無駄が多い
ついでにコード違いもあるのでオンライン対戦ともなるとコードを揃えないと甘えという考えになるのでさらに面倒になる
ロックマンエグゼ ChronoX
882 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/30(火) 21:55:00.03 ID:odp5dkv4
色々入れてもプレイヤーの心はいつも同じ
「早く戦わせてくれ!」
しかしプレイヤーはいつも実装されたコンテンツを作者が思うよりも早くクリアしてしまう
何年もかけて作ったゲームがたったの数時間で解かれてしまう
(だから終わりのないローグライクや次々とアップデートでエピソードを追加するソシャゲに軸足が移る)


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