- ロックマンエグゼ ChronoX
846 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/23(火) 23:11:40.17 ID:bHEYzg42 - ガッツマン
最初のボスでありパネル破壊に耐性がない時期から戦わさせられるという、いきなり調整をミスしたボス ガッツマンは飛び道具主体なので自らの穴パネルで不利になる状況はほとんどない(ガッツハンマーが穴パネルを叩くとその後の落石攻撃が出ないくらい) こちらが下手に動き回るとあっという間に動けなくなって一方的に攻撃される 地形破壊系統なので弱点もなく地道にHPを削っていくしかない初心者お断りボス ヒビ化させられるのはランダムだから経験者でも詰むことがある
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847 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/23(火) 23:32:34.50 ID:bHEYzg42 - レイヴン
クソみたいなイライラ棒ダンジョンに待ち構えるこれも調整をミスしたボス ダークパネルは除去ができずパネルシュートが効かない 体力が減ると超高速でランダム攻撃をしてくるがV1の段階から見てから躱せるというレベルの速度ではない上にレイヴンは攻撃中完全無敵になるので仰け反らせて中断させることもできない 難しいダンジョンの先にいるボスはあまり強くしない、逆に簡単な男女の先にいるボスはやや甘くする
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848 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/23(火) 23:35:02.62 ID:bHEYzg42 - リフマン
木属性で弱点を突けるのに解禁されているチップが扱いにくいものしかない だから下手に弱点を突くという事を考えずに普通に戦った方がよいという この選択肢のなさがクロノXの問題点といえる 見た目はほぼ同じで無誘導・誘導2種類ある音符、サンダーボール、予告あるけど早い落雷、音響機器からビーム
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849 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/23(火) 23:38:14.32 ID:bHEYzg42 - パイレーツマン
これも地形破壊してくる 当然のように相手が穴パネルで不利になる要素はない この頃になるとステージ系チップが解禁されるので一応の耐性はできたことになるが、攻撃頻度が高すぎるので根本的な解決になっていない 体力が減ると下から銛攻撃をしてくるがV1時点でも攻撃力が高く、予兆なくいきなり現れるので発生も早い 有利を取れる電気属性のメメントが次のエピソードで解禁予定という 電気メメントで挑まれたら簡単にクリアされて悔しいじゃないですかといわんばかりの調整
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850 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/23(火) 23:42:04.81 ID:bHEYzg42 - 取れる選択肢の豊富さってのが面白さに繋がっていると思う
極端な話、「敵エリア全てを毒沼パネルに変えて逃げ回る」「ガッツマシンガン連射のみ」って戦法を許すかどうかってのに掛かってくる これはどんな初心者でも状況さえ作れば時間は掛かるけど簡単に敵に勝てる でも難易度崩壊危惧とか簡悔精神で潰すと簡単になりそうだと感じたものから消されるからどんどん選択肢がなくなっていく 選択肢という点では属性が固定されていないという点でソウル・クロスよりもスタイルの方がよかったのかもしれない
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851 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/23(火) 23:53:23.57 ID:bHEYzg42 - とにかく使えるチップとそうでないチップの差が激しいクロノX
攻撃力が低いのに当てにくいとか使いにくいのに攻撃力が低いとか救いようがないチップが多い こういうのは大体クロノXオリジナルチップ 原作からそのまま引用してきたのは原作経験者なら慣れているしそうでない人も慣れれば武器になる これがアマとプロの差ということだ 低攻撃力もメメントの強みとして強化対象にしたのだろうが逆に言えばメメントで強化するのが前提の低火力という事でもある アプデで火力強化が約束されたが果たしてどうなるのか
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