トップページ > 同人ゲーム > 2021年11月19日 > Y71rmVT5

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名無しさん@お腹いっぱい。
魔物娘と不思議な冒険〜力の宝珠と帰還の塔〜 3F
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.80

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魔物娘と不思議な冒険〜力の宝珠と帰還の塔〜 3F
939 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/19(金) 14:07:49.99 ID:Y71rmVT5
個人的な紫印への印象
呼び出し:救助、釣り野伏
火炎放射:着火と解凍
氷結斬り:行動封じと即席杖反射
契約剣:気軽に使いつぶせるソルジャー、ピンクの洗脳おめめ
飛び斬り:移動と逃走
転移魔法:上に同じ
爆炎:最終手段、要速印+爆森
装魂解放:かっこいい、足元に反応しろ
絶剣:かっこいい、二印で良くね?
突き飛ばし:吹き飛ばしで良くね?
加速の霧:倍速の魔法書で良くねと言いたいけどとても数が足りんので強い
奇跡の霧:回復の魔法書で良くねと見せかけて範囲異常回復が強い
天照:空気
滾気:ウンチ、爆弾魔で良くね?リキャ長杉、ウンチ
盾は石壁一強、狐次点、サブで風、栽培、矢集めあると良いですね程度?
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.80
923 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/19(金) 14:23:26.51 ID:Y71rmVT5
慣れと経験の問題かもしれんが上下左右の矢印で表された進行方向が方位基準じゃなく現在の向き基準だとどっち進んでんだか分らんくなって困る
冒険コンパスさんは冒険者七つ道具の一つの癖にちょくちょく不在になりやがる…!


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