- ざくざくアクターズ【part187】
352 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/11/19(金) 00:43:16.84 ID:/MTbe9GR - >>345
漫才だろうがタイガーだろうが言われたら全身全霊、マジメが一周回って笑いになってる天然ボケだから素もクソマジメじゃないかな?周囲との温度差で笑いを生むタイプ 他キャラとの絡みもみたいし、でち子を守るために赤目になって孤軍奮闘する姿も見たい
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354 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/11/19(金) 10:25:16.89 ID:/MTbe9GR - それが本編のラストステージでは?
死の淵に単身乗り込むでち子はクソカッコよかった。
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- ざくざくアクターズ【part187】
361 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/11/19(金) 13:43:03.93 ID:/MTbe9GR - ぼてとくん「きみ、邪神だいすき?ぼく、子供だいすき」
でち「ぎゃあああぁぁぁぁぁぁ!」 邪神「逃げ足はやっ!」 だと思う。
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- ざくざくアクターズ【part187】
367 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/11/19(金) 19:09:13.31 ID:/MTbe9GR - 妄想は読み手の自由だから頭ごなしに否定するのは違うけどジャンプ的ヒーロー像をでち子に求めるのは難しいかもね
無双やド根性で敵を倒したら、でち子ぽくないから 「何の力も無い主人公」がコンセプトらしいけどキレイごと語るだけでもダメ 「こいつ口だけの役立たずじゃん」ってなる、難題チャレンジ シリアスとコメディ、無垢で賢王、弱者で救世主、 ギャップとバランスを上手くとりつつ魅力的な主役に仕上げたはむすたさんはスゴイよ ラストは華を持たせるために主人公らしく無双したけどあれは心と心のガチンコパワー対決に持ち込めたから 「この子、誰にも負けないでっけぇハート持ってます」 ってのをファイナルバトルで表現してる あれは技でも力でもなく、桁外れの心のドデカさでパパを圧倒しただけ バンバトルはそれをビジュアル化しただけ でち子の物語の締めにふさわしく、あれ以上にでち子の特性をカッコよく描く方法は無いと思う だからでち子は本編以降主役から身を引いている
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375 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/11/19(金) 21:56:03.46 ID:/MTbe9GR - キャラの好みなんて人に何言われようが変わらないんじゃないかな
でち子好きが多くて語ると叩かれるから黙ってくれているだけで 人によって印象が違うのも聞いてて面白いけどな
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384 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/11/19(金) 23:33:53.64 ID:/MTbe9GR - >>360
リッピ―「私もいるよ!」 でち「あ、リッピーちゃんでち」 アシュテル、リヴィエラ「私達も!」 でち「ええと、たしか・・」 ドーラ「私も来ました!」 でち「元気そうでなによりでち」 ユーフォニア「私もいますぞ」 でち「さては出番が欲しいだけでちね!?」
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385 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/11/19(金) 23:57:42.80 ID:/MTbe9GR - >>383
世の中の作品のほとんどがパワー解決なんでそれは別にワンパじゃない、王道 それでさえ面白い話を作るのは至難の技だよ 話の構成がほとんど同じだったらワンパ
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