トップページ > 同人ゲーム > 2021年11月15日 > I+npbq4W

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名無しさん@お腹いっぱい。
ロックマンエグゼ ChronoX

書き込みレス一覧

ロックマンエグゼ ChronoX
804 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/15(月) 21:26:34.12 ID:I+npbq4W
ノイズウェーブ
おそらくメメントによって無属性チャージで威力2倍とか状態異常が乗るとかの強化が前提だった調整
そういうのが未実装である以上まだ弱いチップで仮にそういうメメントが来たとしてもランク3すら頼りない
一応PAは実装予定だが……
ロックマンエグゼ ChronoX
805 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/15(月) 21:33:02.90 ID:I+npbq4W
バーニングクロス
マグマパネル上では攻撃範囲が拡大する上に一撃がかなり重くなる
まともに使うには炎属性のメメント(バーナーメメントが予告されている)実装まで待つ必要があるだろう
木属性の敵に対して致命傷を与えられる
仮にパワーアップさせなくても貴重な炎属性チップとして重宝する
ロックマンエグゼ ChronoX
806 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/15(月) 21:41:49.08 ID:I+npbq4W
メイルシュトロム
威力はそこそこあるが発動がほぼ相手依存になってしまう
カモンスネークの実装が予告されているので布石となるデスマッチ2への反撃用になるだろうか
他にも風系統のメメントが実装されるとするならチップチャージのコストにするなど普通に使う以外の方法もあるはず
ロックマンエグゼ ChronoX
807 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/15(月) 21:45:18.57 ID:I+npbq4W
ディスチャージ
電気属性版バーニングボディ
ロックマンの上下や後ろを攻撃できる貴重なチップ
将来的には変な所にポイズンファラオを置かれた時の対抗手段になるはず
ロックマンエグゼ ChronoX
808 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/15(月) 21:51:01.40 ID:I+npbq4W
リーパーボルト
最も近い敵をサーチするので雑に使っても当てられる
仮に躱されても再度攻撃できるという使いやすさでマヒ付与性能
その分威力は低いがランク1は*が存在
フラッシュメメントに食わせるか状況判断能力が問われる
ロックマンエグゼ ChronoX
809 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/15(月) 21:54:20.24 ID:I+npbq4W
エレメントラップ
四大属性に対して罠を張りその属性攻撃を検知するとその属性で全体攻撃
電気属性が発動する場合は敵全体がマヒする
対戦ならば強力な電気属性攻撃抑制手段になるはず
フリーズメメント使用時には特に有効
ロックマンエグゼ ChronoX
810 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/15(月) 21:59:29.08 ID:I+npbq4W
シラハドリ
ソード系統に反応し無敵状態になりながら100ダメージのソニックブーム×3で反撃
完全に原作そのままの性能
ゼットセイバーやムラマサを始めソード系統はやたらと充実しているのでこのチップの出番も多いはず
ロックマンエグゼ ChronoX
811 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/15(月) 22:10:25.70 ID:I+npbq4W
ナビスカウト
これもまったく同じ
まだ高位ナビチップが充実しておらず対戦で出番が来るのは当分先だろう
容量はあるが*があるのでフォルダには入れやすい
ロックマンエグゼ ChronoX
812 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/15(月) 22:13:16.60 ID:I+npbq4W
カワリミ
罠系はほぼそのまま再現されているようだ
カワリミは原作で多用されたので本作ではおそらくチップコードがマイナー寄りで繋げにくい調整になっている


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