- ロックマンエグゼ ChronoX
765 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/04(木) 22:18:06.20 ID:g2hh3mr3 - 属性を入れ過ぎた
クロノXは原作6のように属性・系統は4すくみが2セットある エグゼはカードゲームでありチップに属性があるということは実装されるチップにこの8つ属性・系統をバランスよく配置しなければならない そうでなれば属性間に極端な優劣関係ができてしまい人気属性・不人気属性が生まれ環境が固定化し最終的には結論フォルダができてしまう さらにそのチップをドロップする敵キャラクターをどう配置していくか…ということも考えていかなければならない
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766 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/04(木) 22:22:44.93 ID:g2hh3mr3 - 例えば次のエピソードでは炎属性をメインにしたくてもカーソル系統が足りないから出さなければ…と考える
今度はカーソルに弱点を突かれるブレイクの立場が弱くなるからその対策に…などと雁字搦めになっていく そのうち強いチップが足りない属性があるから新チップを実装して強化しようと思い立ち予定は最早めちゃめちゃになる もっと言えばチップをドロップ敵はエピソードのシチュエーションと連動するのでストーリー組み立てから影響する ストーリーができないからチップも出せない まずどんなチップを出そうか考えてからストーリーを考えていくとこうなる
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767 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/04(木) 22:27:22.19 ID:g2hh3mr3 - 無属性
ゲーム火力はキャノンで見ろと言われたので見たらメガキャノンの120なのでこのゲームは火力控えめということになる でもリフレクメット3が200なので終盤にお世話になるかと思ったらチップコードが2つしかない 落とすメットール3は弱いため序盤から出てくるのにリザルトが出ないイベント戦のみという嫌がらせ 無属性で特に悲惨なのがオリジナルのノイズウェーブ あまりにも酷い劣化センシャホウ枠のチップ
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768 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/04(木) 22:31:06.32 ID:g2hh3mr3 - 炎属性
オリジナルチップなし パネル配置が酷いシナリオで使えるのはワイドバーナーだけだが入手先がある場所の戦闘中緑ミス産な上に中身もランダムなので入手できないことも多い イベントバトルでクサムラパネルで回復する敵対策に必須級で使いやすいチップだからこそ隠すという意地の悪さ バーニングクロスはマグマパネル上で強化→炎属性かフロートでないと駄目でどちらも未解禁という嫌がらせ この仕様をまともに使えるようになるバーナーメメントは何年後だよ
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769 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/04(木) 22:35:15.53 ID:g2hh3mr3 - 水属性
序盤からオリジナルのハイドロポンプがあるがドロップする敵の倒しにくさから中々入手できない その後アクアワールが来るのでまだましだが後はアクアソードだけ まだ全然充実していない
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770 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/04(木) 22:38:31.38 ID:g2hh3mr3 - 電気属性
2話が電気ピックアップのため使いやすいのが大量に出てくる 次の3話目のボスが水だからこれでやれという印象でどうしてこれが最初からできないのか サンダーボールもそうだがマヒが強く氷パネル2倍コンボが原作そのままなので優遇枠
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771 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/11/04(木) 22:42:19.43 ID:g2hh3mr3 - 木属性
シナリオ上で使えるのは使いにくいバックスティックだけ これで2話の電気属性ボスと戦えというのだから実質的に弱点を突くのは無理 その後の3話目で使いやすいコーンショットを顔見せで解禁するという意地の悪さ しかも解禁とはトレーダー産であることを意味する
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