- ディアボロの大冒険 198部
148 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/13(水) 00:00:56.81 ID:EYzK9wWZ - ジョセフだけ変化多すぎになっちゃうな
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151 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/13(水) 00:30:43.72 ID:EYzK9wWZ - 花京院は3部の格ゲーのオマージュじゃね?
ピアスは可愛いからいいだろ
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162 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/13(水) 08:31:09.70 ID:EYzK9wWZ - >>157
ミドラーも盲目で防げるぞ
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176 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/13(水) 10:11:44.71 ID:EYzK9wWZ - 攻撃演出あるよ?
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180 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/13(水) 10:14:49.44 ID:EYzK9wWZ - それ、0.13の時からある( ^ω^)・・・
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188 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/13(水) 10:34:54.66 ID:EYzK9wWZ - Unityで、ディアボロがマップを歩くところまで作れたんだろ?
ディアボロをマップに表示するときに透過処理してるよな? それの応用で水場表示できないか?
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193 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/13(水) 10:44:47.33 ID:EYzK9wWZ - >>191
0.13でも敵キャラのマップ配列とアイテムのマップ配列、罠のマップ配列、店のマップ配列 階段のマップ配列、そして床のマップ配列とかあったからなあ
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200 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/13(水) 10:57:31.47 ID:EYzK9wWZ - >>195
とりあえずunity操るレベルまで行ってないなら hspでやってみれば? hspならそのままandroid移植もできるし
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237 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/13(水) 12:52:03.07 ID:EYzK9wWZ - >>235
研鑽しないからあの程度のドットでマウント取ろうとする
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243 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/13(水) 12:58:11.08 ID:EYzK9wWZ - >>241
あれは、敵の肉をクリスタで加工して作ってるんだよ?
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246 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/13(水) 13:00:59.15 ID:EYzK9wWZ - 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/10/05(火) 11:36:36.89 ID:hXDbZub6
スーパーエイジャとかネコドラくんとかも描いてたのか 懐かしいなぁ https://i.imgur.com/FnGcWzx.png https://i.imgur.com/hPvgnZW.png
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269 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/13(水) 13:37:52.74 ID:EYzK9wWZ - 玉付のミドラー
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281 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/13(水) 15:53:15.82 ID:EYzK9wWZ - あーそれqraがよく言ってたわ
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285 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/13(水) 16:38:25.13 ID:EYzK9wWZ - でも、そのシステムなんかバグなかったっけ?
射撃が98、98、10とかの時バグってたような さすがに直ってるかな?
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302 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/13(水) 22:28:13.43 ID:EYzK9wWZ - 0.15の時から
midは自分で用意するようになった 自分の好きなMP3をmidにして流すこともできるしね
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