- ロックマンエグゼ ChronoX
679 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/03(日) 23:40:30.98 ID:cKOHV2IQ - ボスウイルスの仕組みが解禁されつつある
ウラインターネットに出るチャレンジ要素とのこと バトルチップを落とすかは不明(未定)とのことだが落とすことはないだろう もし独自のチップを落とすのであればそれはもうチャレンジではなく義務になる
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680 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/03(日) 23:43:24.16 ID:cKOHV2IQ - シナリオや素材進捗が上手くいっていないのかまったく新しい要素を逐次投入する
面白いように見えて実際のところ完成のために考えることや作業する内容が多くなる つまりさらに完成が遅れることとなる
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681 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/03(日) 23:48:28.20 ID:cKOHV2IQ - そしてそれはプレイヤーにとって面白いのだろうか
ボスウイルスは言うなれば原作という過去作品の焼き直しに過ぎない 経験者からしたらそれはもう原作で体験してきたこと 未経験者は作品自体が経験者想定もあってボスウイルスが出る頃にはドロップアウトしているだろう 敵や地形や置物の初期配置から詰将棋じみた製作者想定の解法というものがあるように思える 勝利の方法を自己実現できなければそれはやらされていると感じるだろう
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682 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/03(日) 23:53:20.94 ID:cKOHV2IQ - やはりというかクロノXは手を抜くということが下手だ
シャンハイエグゼのような通常種の色替えでEX+数字で無限に強くなるEX種と性能や特性を弄ったSP種で分割して素材作成の手間を省きつつ数を確保するってのは会心の一手 このアイデアに著作権はないし特許も取得されていないけど安易にパクると批判を浴びる
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