トップページ > 同人ゲーム > 2021年10月03日 > cKOHV2IQ

書き込み順位&時間帯一覧

15 位/316 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000000044



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
ロックマンエグゼ ChronoX

書き込みレス一覧

ロックマンエグゼ ChronoX
679 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/03(日) 23:40:30.98 ID:cKOHV2IQ
ボスウイルスの仕組みが解禁されつつある
ウラインターネットに出るチャレンジ要素とのこと
バトルチップを落とすかは不明(未定)とのことだが落とすことはないだろう
もし独自のチップを落とすのであればそれはもうチャレンジではなく義務になる
ロックマンエグゼ ChronoX
680 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/03(日) 23:43:24.16 ID:cKOHV2IQ
シナリオや素材進捗が上手くいっていないのかまったく新しい要素を逐次投入する
面白いように見えて実際のところ完成のために考えることや作業する内容が多くなる
つまりさらに完成が遅れることとなる
ロックマンエグゼ ChronoX
681 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/03(日) 23:48:28.20 ID:cKOHV2IQ
そしてそれはプレイヤーにとって面白いのだろうか
ボスウイルスは言うなれば原作という過去作品の焼き直しに過ぎない
経験者からしたらそれはもう原作で体験してきたこと
未経験者は作品自体が経験者想定もあってボスウイルスが出る頃にはドロップアウトしているだろう
敵や地形や置物の初期配置から詰将棋じみた製作者想定の解法というものがあるように思える
勝利の方法を自己実現できなければそれはやらされていると感じるだろう
ロックマンエグゼ ChronoX
682 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/10/03(日) 23:53:20.94 ID:cKOHV2IQ
やはりというかクロノXは手を抜くということが下手だ
シャンハイエグゼのような通常種の色替えでEX+数字で無限に強くなるEX種と性能や特性を弄ったSP種で分割して素材作成の手間を省きつつ数を確保するってのは会心の一手
このアイデアに著作権はないし特許も取得されていないけど安易にパクると批判を浴びる


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。