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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合62【ウディフェス】

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【ウディコン】ウディタ企画総合62【ウディフェス】
173 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/09/21(火) 00:02:17.85 ID:pfJqpEvm
ちな過去の重要度

13回
熱中度 78.0 % 斬新さ 53.8 % 物語性 61.0 % 画像/音声 51.7 % 遊びやすさ 74.4 %
12回
熱中度 78.7 % 斬新さ 51.7 % 物語性 60.5 % 画像/音声 52.6 % 遊びやすさ 75.7 %
11回
熱中度 77.4 % 斬新さ 50.8 % 物語性 61.9 % 画像/音声 51.8 % 遊びやすさ 73.6 %

所感との乖離が激しいな…
【ウディコン】ウディタ企画総合62【ウディフェス】
184 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/09/21(火) 12:06:46.03 ID:pfJqpEvm
https://i.imgur.com/GA21gQb.png
DL数が見れないが、得票数≒DL数とした場合
銀龍
ヒアナ
精霊さん
hopeful
雨宿りのパズル
辺りがDL数多そうだ。銀龍とヒアナはグラいいのはわかるが、他は…口コミか?
グラの他、何がDL数に影響しているか読めないな。
Ploutonionや蔵そうじも、グラに対して得票が少なすぎる…。
【ウディコン】ウディタ企画総合62【ウディフェス】
196 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/09/21(火) 14:46:35.89 ID:pfJqpEvm
>>195
煙狼氏が年々ゲームのレベルが上がっていると言っていたが、数字の上でも現れているんだな…。
煙狼氏が生放送で述べていたが、未だにコンテストの攻略法が見つからない、堅固な評価システムというのも的を射ている。
上位陣の共通点が何かないか分析しても見つからない…。
煙狼氏はゲーム製作者だけあって、ウディコンというゲームの設計が
非常に上手くできていると感心させられる。
【ウディコン】ウディタ企画総合62【ウディフェス】
204 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/09/21(火) 15:59:45.31 ID:pfJqpEvm
>>199
個人的に銀龍とPloutonionが、サムネの時点でDL数が多いと踏んでいたんだが…
得票数から推測するに、採点放棄を考慮してもDL数にかなり差がある。
手に取られるビジュアルは、何に起因しているのだろう。
グラが美麗なだけでは駄目なのか…?
そもそも、サムネはDL数にどれほど影響するのだろう。
データ上で全体を俯瞰してみると、サムネの出来栄えとDL数はさほど関係がないようにも見える…。
美麗さ以外の要素が、サムネに付与され訴求しているのか…?


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