トップページ > 同人ゲーム > 2021年09月16日 > 4H4Qy7BZ

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名無しさん@お腹いっぱい。
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258 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/09/16(木) 03:22:28.32 ID:4H4Qy7BZ
文章担当って事かと思ってたDiscordに開発者二人いるのは確かだし
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265 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/09/16(木) 12:50:56.80 ID:4H4Qy7BZ
ボスはそもそも初回確定あるし
強欲つっこむのは種類稼ぐにしてもドロップ率高いほうがいいからせいぜい砂漠くらいまででいいし
あんまりこまらなくね?
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268 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/09/16(木) 13:31:29.50 ID:4H4Qy7BZ
80%って書いてあるやろそれは
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270 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/09/16(木) 13:50:27.46 ID:4H4Qy7BZ
そういやその辺どこまで正常なのかな
最初死鳥はメモリーイーターのコピペだったんだよなステスキル経験値ゴールドとか全部、死鳥以外のモンスターも守護者系もそうだけど
そこから少しずついじっていって変更されていったけど、多少メモリーイーターと同じままのが残ってる
サイレントカッターとかも報告したけど結局そのままだけど設定忘れな気がしてならない
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272 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/09/16(木) 14:48:31.11 ID:4H4Qy7BZ
100Bあったところで1.5倍程度だしそんなことにリサーチ掘る時間とられるなら1.3倍や1.4倍で動き続けたほうがずっと効率いいって思う
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274 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/09/16(木) 15:37:35.87 ID:4H4Qy7BZ
まずロングラン自体が効率とは逆行だしな・・・
1周目除いたら最長で走ったの20時間くらいだ
つっこむのはED1に4000〜8000ずつつっこむくらいはするけど効果目的では100でいい感
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281 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/09/16(木) 19:05:39.02 ID:4H4Qy7BZ
1.8実装までは効果なかったのがのるようになったばかり
1.8はすごい駆け足で連日作成してはテストを繰り返して作り終わったら即本実装だったから
細かいところまで手が回ってない
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292 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/09/16(木) 22:02:56.52 ID:4H4Qy7BZ
別にED1周回でも創造者のドロップ100%だったから
2,3日くらいでLuckMAXだったし放置するまでもないぞ
オフライン討伐って死鳥のことだろうか、そもそも初回討伐で1Mもらえなかったっけ・・・
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295 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/09/16(木) 22:47:38.01 ID:4H4Qy7BZ
善はそもそも足りないって話自体がほぼない
みんな間に合うってことは多分何かクエやってないんじゃ
何か行動不足で出てないクエとかない?
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296 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/09/16(木) 22:49:39.62 ID:4H4Qy7BZ
違うな要求量600じゃなかったっけ足りてるのでは


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