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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合61【ウディフェス】

書き込みレス一覧

【ウディコン】ウディタ企画総合61【ウディフェス】
405 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/24(火) 17:05:30.58 ID:mZrx/UHW
今回は珍しくRPGが上位と圏内圏外の広範囲に入ってるね
【ウディコン】ウディタ企画総合61【ウディフェス】
407 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/24(火) 17:22:02.41 ID:mZrx/UHW
ゴルガンはあの絵柄の方が世界観に合ってると思う
UIの方は格好良い見た目にしたらもう少し伸びたかも
【ウディコン】ウディタ企画総合61【ウディフェス】
410 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/24(火) 17:34:34.01 ID:mZrx/UHW
画音はクオリティ高いグラやBGMとSEも完全自作してる作者がここ数年で増えたからってのも大きそう
【ウディコン】ウディタ企画総合61【ウディフェス】
412 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/24(火) 17:45:32.58 ID:mZrx/UHW
デイライトやアリュイラとかWizargaやアヴァロンみたいに長時間の作品でも熱中させる要素が大きい作品は強くなりやすいからね
【ウディコン】ウディタ企画総合61【ウディフェス】
417 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/24(火) 18:00:22.90 ID:mZrx/UHW
絵師がゲーム作ると少なくても画音ってハードルの一つは確実に下がるからなあ
銀竜の場合はBGM担当の人と共同で作ってるから強い
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418 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/24(火) 18:06:07.73 ID:mZrx/UHW
2位なら第四回から七回位まで連続して画音1位の作品があるんだけどね
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421 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/24(火) 18:24:16.34 ID:mZrx/UHW
スクショで地雷ゲーだと思ったら筋道しっかりしてた作品だったって聞くとひたすらドラゴンを倒すだけが真っ先に思い浮かぶ
【ウディコン】ウディタ企画総合61【ウディフェス】
424 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/24(火) 18:30:08.60 ID:mZrx/UHW
まあ最初のマップからドラゴンに何度か戦った後で普通になるのは
プレイヤーに対しても視野を広く見ろって暗に言ってるようなもんだからね
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426 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/24(火) 18:39:07.04 ID:mZrx/UHW
ゴルガンぼキャラチップはウディタの合成器で作ってるんだろうけどそれでも雰囲気は伝わってたね
台詞や呪文にフキダシのグラも入れてる細かさとか
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430 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/24(火) 18:56:13.95 ID:mZrx/UHW
大抵のゲームだとイベントで使われるスチルで作風っていうか作品と作者の世界観が分かるからね
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432 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/24(火) 19:08:40.61 ID:mZrx/UHW
>>431
イメージイラストの話だけどヘラクレスの栄光Vが近いかも
SFCとswitch版と絵柄も異なってるね

SFC
https://static.wikia.nocookie.net/nintendo/images/c/cb/Heracles_no_Eik%C5%8D_III.jpg/revision/latest?cb=20180415221353&path-prefix=en
switch
https://i.ytimg.com/vi/eX6t_0mw9BE/maxresdefault.jpg


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