トップページ > 同人ゲーム > 2021年08月11日 > Jw0UCGdW

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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合60【ウディフェス】

書き込みレス一覧

【ウディコン】ウディタ企画総合60【ウディフェス】
409 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/11(水) 16:18:01.13 ID:Jw0UCGdW
そう言って毎年鼻からスパゲッティ食べてるじゃない
【ウディコン】ウディタ企画総合60【ウディフェス】
416 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/11(水) 17:46:53.30 ID:Jw0UCGdW
デイゼロに若干似てる
【ウディコン】ウディタ企画総合60【ウディフェス】
422 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/11(水) 19:00:44.59 ID:Jw0UCGdW
【45】は操作性以前の問題としてRPG戦闘以上の頻度でSRPG戦闘が生じるのがおかしいと思うんだが…
シンボルエンカでロマサガ2並みの敵密度な上に近付くと急接近してくるから回避も難しい
加えて20秒くらいでリスポーンするという鬼仕様
基本システムでも投げるレベルでは…?
【ウディコン】ウディタ企画総合60【ウディフェス】
424 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/11(水) 19:10:54.69 ID:Jw0UCGdW
>>423
わざわざ回避前提の雑魚戦闘を加えた意味が分からない
著名なSRPGの戦闘がなぜ低頻度なのか理解してしまったよ
【ウディコン】ウディタ企画総合60【ウディフェス】
429 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/11(水) 20:10:22.28 ID:Jw0UCGdW
>>426
マスコンは全然違うと思うが
ロマサガ3の雑魚敵との戦闘が毎回ミニSRPGって感じだよ


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