- 【ウディコン】ウディタ企画総合60【ウディフェス】
211 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/09(月) 00:05:40.46 ID:nrTD1gzr - >>192
それこそ自分はデカンスの時からのブー太ゲームファンだけど、 【48】独立理想国家アヴァロンが優勝とかは絶対ないと思うし、 むしろこれが優勝とかあってはいけない事だと思うw 自分は今回もかなりプレイしたけども、万人受け度、グラフィック、操作性なんかに問題がありすぎ。 でも、この人の作品はいつも「個人製作の同人ゲームでしかできない事」をやっているのが面白い。 常々「誰もそんなゲーム思いつかないよ」的なアイデアをゲームという形に落とし込んでる。 市販ゲームを模倣したりするのもゲーム製作の面白さではあるけど、 ある意味ではもっとも同人フリーゲームコンテストの場を上手く活用してる作者さんなんじゃないかな。
|
- 【ウディコン】ウディタ企画総合60【ウディフェス】
217 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/09(月) 00:50:11.70 ID:nrTD1gzr - 『絵が綺麗すぎてゲーム性を下げている』
こういうケースでは、画像部門で高く評価すべきなのか低く評価すべきなのかといった問題がある。 FINAL FANTASY VII なんかも背景画像を綺麗にしたせいで、出入り口が分からないという問題が発生、 後になって出入り口にマークを入れた修正版が発売された。 【17】Ploutonion も同様に「看板が分かりづらい」といった問題が起きてる。
|
- 【ウディコン】ウディタ企画総合60【ウディフェス】
226 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/09(月) 01:21:21.10 ID:nrTD1gzr - >>221
答えは一応理に適ってるような気がしなくもない。 「多分こういう事を意味してるんだろうな」とは思うものの、プレイヤーにはそれが伝わってこないね。 何よりダメなのは「=」の右辺にインタラクトできる事が目視では分からない事な気もする。
|
- 【ウディコン】ウディタ企画総合60【ウディフェス】
229 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/09(月) 02:12:42.36 ID:nrTD1gzr - 【16】チグハグ王子と未明の箱庭
そのままプレイを続けて全エンド確認までやってみたんだけど、 最初の部屋以外は何だかんだでかなり良い感じだと思った。 未完のエリザ枠みたいなもので、キャラも立っていれば話も分かりやすく、 ゲーム的なテンポも悪くなければ、選曲なんかも申し分ない。 個人的に、こういう「いかにも同人」みたいな絵柄も結構好きだったり。 とにかく、最初の部屋でプレイヤーをフィルタにかけてるのがもったいなさ過ぎるw
|
- 【ウディコン】ウディタ企画総合60【ウディフェス】
234 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/09(月) 04:31:01.74 ID:nrTD1gzr - >>233
【27】ECO2は、もしも仲間がいなかったらよくある「マス目単位移動の操作性の悪い ARPG」で終わっていたと思う。 ところが、あの仲間達がいる事によって自キャラクターの操作性の悪さを吸収してるね。 更に「何だか分からないけど色々手に入るのは楽しい」みたいなエッセンスを各所に盛り込んであって、 マス目単位移動ではない (まあ…ウディタ製ではないというか) 感じにしてやったら割と販売にも耐える作品になるかもしれないと思った。
|
- 【ウディコン】ウディタ企画総合60【ウディフェス】
246 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/09(月) 11:11:33.72 ID:nrTD1gzr - >>242
元素記号は義務教育の範囲内だから… とは言っても、学生時代は簡単だったのに社会に出ると分からなくなる (忘れてしまう) 事って結構多いんだよね。 例えば円柱の体積の求め方だの、下手したら三角形の面積すら求められないかもしれない。 こういうのも作者とプレイヤー側とでの視点差の一種だと思う。
|
- 【ウディコン】ウディタ企画総合60【ウディフェス】
270 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/09(月) 17:13:21.56 ID:nrTD1gzr - 文章を読むのが遅い人なら 100 時間超えそうだね。
死月妖花〜四月八日〜(フリー・長編ホラーノベル)ネタバレあり感想4・攻略メモ(クリア時間64時間) https://www.losspass.com/article/sigatu-youka4.html
|