- ASTLIBRA 〜生きた証〜 6皿目
884 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/09(月) 09:08:39.90 ID:Y4um9J56 - レベルデザインっつーの? システムをプレイヤーに分からせ、習得させるのが下手だよね
最初に出てくるスライムの攻撃予兆が分かりづらすぎて、盾での防御を最序盤で習得しずらい 最初の武具は武器の木の棒じゃなく盾にして、先ず防御を教えるべきだった スライムの攻撃動作もわかりやすくして
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887 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/09(月) 10:36:18.45 ID:Y4um9J56 - 防御気にせずKARON積んで殴りまくるのも気持ちいいけど
ていうか攻撃やヒットのエフェクトで敵が見えないし攻撃食らうデメリットが皆無になるからそうなるんだよね 俺だったらエフェクトは透過にして敵動作見えるようにして、攻撃食らうとドロップ悪化させるなどするなぁ
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889 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/08/09(月) 16:21:46.57 ID:Y4um9J56 - 地獄クリアしたけど、ラスボス最終形態が斑鳩一発、秒殺だったのはすごくモヤっとした
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