- ダンジョンマスター自作総合01
21 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/07/31(土) 00:54:42.79 ID:kUEq+Kjk - THROWについて
NINJA HIDDEN SKILL(NHK) 10: THROWはアクションによるTHROW(以下acTHROW)とハンドポインターによるTHROW(以下hpTHROW)で得られる hpTHROWは投げるオブジェクトによって獲得経験値が異なる 経験値乗数0で得られる純粋な値は次のとおり 6:TORCH,BOLT/STORM,FLAMITT,EYE OF TIME,STORM RING,ALL STAFFS 7:MOST WEAPONS,ARROW 8:DAGGER,ROCK,THROWING STAR, 8(8.5)※:FURY/RA BLADE,STONE CLUB,POISON DART, 9(9.5)※:SLAYER 10:AXE 11(11.5)※:HARDCLEAVE/EXECUTIONER 上記以外のオブジェクトは一律4となる またアクションSHOOTは一律10となる acTHROWは変則的で次のとおり 4+2(2.5)※:FUL BOMB,VEN POTION 7+2(2.5)※:ARROW,CLUB 8+2(2.5)※:DAGGER,ROCK,STONE CLUB,THROWING STAR 9(9.5)+2(2.5)※:SLAYER アクション元のWEAPONによって経験値が変わる上、全て2の経験値が追加される ※クリーチャー近接ボーナス中に限り0.5が加算される
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22 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/07/31(土) 01:02:12.67 ID:kUEq+Kjk - クリーチャー近接ボーナスについて
密着したクリーチャーに攻撃されてから(成否を問わず)25ticks(約4秒)の間は2倍になる その後150ticks(25秒)の間、1/2となる hpTHROWおよびacTHROW,acSHOOTを行った場合、同条件で獲得経験値は4倍となる その後、同条件で半分の2倍となる 例えば経験値乗数10※でSLAYERをTHROWした場合、 acTHROW:9*10+2*10=110 hpTHROW:9*10=90 クリーチャーの攻撃を受けてから4秒以内に同行動をとった場合、 acTHROW:9.5*10*4+2.5*10*4=480 hpTHROW:9.5*10*4=380 1回の獲得経験値はacTHROWのほうが多いものの、回数をこなす場合はhpTHROWのほうが有利になる ※経験値乗数10は計算をわかりやすくするための設定で、実際の最高値はCSB最上階の7となる
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