トップページ > 同人ゲーム > 2021年07月31日 > kUEq+Kjk

書き込み順位&時間帯一覧

42 位/261 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1100000000000000000000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
ダンジョンマスター自作総合01

書き込みレス一覧

ダンジョンマスター自作総合01
21 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/07/31(土) 00:54:42.79 ID:kUEq+Kjk
THROWについて

NINJA HIDDEN SKILL(NHK) 10: THROWはアクションによるTHROW(以下acTHROW)とハンドポインターによるTHROW(以下hpTHROW)で得られる
hpTHROWは投げるオブジェクトによって獲得経験値が異なる
経験値乗数0で得られる純粋な値は次のとおり
6:TORCH,BOLT/STORM,FLAMITT,EYE OF TIME,STORM RING,ALL STAFFS
7:MOST WEAPONS,ARROW
8:DAGGER,ROCK,THROWING STAR,
8(8.5)※:FURY/RA BLADE,STONE CLUB,POISON DART,
9(9.5)※:SLAYER
10:AXE
11(11.5)※:HARDCLEAVE/EXECUTIONER
上記以外のオブジェクトは一律4となる
またアクションSHOOTは一律10となる

acTHROWは変則的で次のとおり
4+2(2.5)※:FUL BOMB,VEN POTION
7+2(2.5)※:ARROW,CLUB
8+2(2.5)※:DAGGER,ROCK,STONE CLUB,THROWING STAR
9(9.5)+2(2.5)※:SLAYER
アクション元のWEAPONによって経験値が変わる上、全て2の経験値が追加される

※クリーチャー近接ボーナス中に限り0.5が加算される
ダンジョンマスター自作総合01
22 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/07/31(土) 01:02:12.67 ID:kUEq+Kjk
クリーチャー近接ボーナスについて

密着したクリーチャーに攻撃されてから(成否を問わず)25ticks(約4秒)の間は2倍になる
その後150ticks(25秒)の間、1/2となる
hpTHROWおよびacTHROW,acSHOOTを行った場合、同条件で獲得経験値は4倍となる
その後、同条件で半分の2倍となる

例えば経験値乗数10※でSLAYERをTHROWした場合、
acTHROW:9*10+2*10=110
hpTHROW:9*10=90
クリーチャーの攻撃を受けてから4秒以内に同行動をとった場合、
acTHROW:9.5*10*4+2.5*10*4=480
hpTHROW:9.5*10*4=380

1回の獲得経験値はacTHROWのほうが多いものの、回数をこなす場合はhpTHROWのほうが有利になる
※経験値乗数10は計算をわかりやすくするための設定で、実際の最高値はCSB最上階の7となる


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。