- 【ウディコン】ウディタ企画総合59【ウディフェス】
112 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/07/24(土) 09:58:04.67 ID:jYdkyuZ4 - >>106
しかし、恐ろしい事に【17】Ploutonion」については、誰もバグ報告・意見投稿スレッドで操作面の意見を述べていないという。 むしろ全クリアした人と和気藹々してるから、操作法については現行で問題無いと思っちゃってる可能性がある。 【45】AccelerRing の方は恐らく >>75 を見たっぽく?対処にあたるみたいだね。
|
- 【ウディコン】ウディタ企画総合59【ウディフェス】
151 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/07/24(土) 18:07:55.92 ID:jYdkyuZ4 - 【48】独立理想国家アヴァロン、これは面白いね。
最初は操作やルールが分からないのはいつもの事として、 弾を避ける際に射線を無視できるという点で変な頭の使い方を要求される。 自分はこの手のシューティングゲームを見た事ないので斬新だなと思った。 習作を作ると自機移動がこうなりがちなのを、あえてゲームに昇華させたみたいなw スマートフォンのタップ操作にも向いてるかもしれないね。 可能ならフォントと敵弾には縁取りを入れるべきだと思う。 ウィンドウ背景が固定のゲームなら (体裁を無視するなら) 縁取りしなくても良いとも言えるけど、 文字の背景が状況によって変わる場合はゲーム性にも影響を与えてしまう。
|
- 【ウディコン】ウディタ企画総合59【ウディフェス】
171 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/07/24(土) 21:55:19.95 ID:jYdkyuZ4 - >>157
一応、5 章からいきなり得られるアップグレードポイントが増えてゲームが変わり始めるよ。 自分も最初はその早送りって思ったんだけど、この辺りからそんな暇が無くなるから要らないなと思った。
|
- 【ウディコン】ウディタ企画総合59【ウディフェス】
182 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/07/24(土) 23:27:07.88 ID:jYdkyuZ4 - 【56】やかまシルフのヒァナ
いわゆる、ノンフィールド RPG にデッキ構築型ローグライクを組み合わせた様なシステム。 全体的に良くできていて、操作法やルールも直感的に理解しやすくてシステム的には好印象。 ところが「これって体験版なのでは?」という位にすぐ終わる。 初回は運によってどうにもならない引きでいきなりゲームオーバー。2 度目のプレイでクリア。 この間わずか 10 分ほど。せっかくのゲームシステムやプレイ経験を生かす間もなく終わる。 一応エンディング画面があって、「この後に実は…って話が続くんだよね?」って 3 分くらい待ってみるもそんな事はなく。 ここまで作り込んでおいて何故にしてこんなに超短編なのか…続きを作って Steam なりで販売して欲しいw
|