トップページ > 同人ゲーム > 2021年07月22日 > yXADPtzJ

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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合58【ウディフェス】
【ウディコン】ウディタ企画総合59【ウディフェス】

書き込みレス一覧

【ウディコン】ウディタ企画総合58【ウディフェス】
954 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/07/22(木) 01:00:22.28 ID:yXADPtzJ
次スレ立てようと思ったけど規制であかんかった、テンプレ置いとくので誰か頼む
立ったら↓の、あぼーん用正規表現も>>2に貼っといてね
(\s[あ-ん]{8}\s<br>){8}

タイトル:
【ウディコン】ウディタ企画総合59【ウディフェス】

内容:
WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。

■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/

次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください

前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合58【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1611837340/
【ウディコン】ウディタ企画総合58【ウディフェス】
984 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/07/22(木) 08:58:56.86 ID:yXADPtzJ
>>959
【24】は乱数固定みたいなんでパーティや行動変えても駄目なら
門のところからやりなおすのも手、セーブ分けてなかったらどうせ超序盤だし最初からでも…よくない?
従士+司祭で通ったが、密偵でもいけたので一例を書いとく(再現性低いと思うが)
聖域全開は表記ないけど実は回避も上がる

従士+密偵:ターンごとの行動
1 高揚 守りの壁 隠密
2 聖印(従士) 守りの壁 不意打ち
3 高揚 守りの壁 隠密
4 高揚 集中 攪乱
5 聖域 連閃(残HP少ない方) 急所破壊(残HP多い方)

司祭の場合は炎の嵐ぶっぱするより炎の矢槍+炎の障壁を上手く使うといいかもしれない
あとバフ関係の不具合あったみたいなんで最新バージョンにすることかな、思いつくのは

>>955
スレ立て乙&ありがとう
【ウディコン】ウディタ企画総合59【ウディフェス】
11 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/07/22(木) 20:13:44.04 ID:yXADPtzJ
【24】ゴルガン
スクショと説明文がウディコンの勝ちパターンからかけ離れているが
渋い顔グラが気になってググったらHyperCardで制作経験があるとのことだったのでプレイ
物語導入部からこりゃ手練れだなと察したが、やはり過去に実績がある模様(後述)

戦闘はシンプルながら補助を組み合わせないと普通に全滅する良バランス
ウディコンで言うなら股間の人のRPG好きな人は向いてそう、あそこまで凝ってはいないが
モングラもおそらく自作、全部アニメーションしていて手間がかかってる

基本的に親切設計なうえ現verは敵が弱体化したので詰まることはあまりないはず
しかし前スレの酒場前のケースのような一部難所の保険としてセーブ分け推奨

ストーリーはハイレベルでテキストもゲーム向けに最適化されているなど、こなれている
ダークファンタジーが好きな人なら刺さると思う、フツメンのキャラデザが達者、ホモ百合エンド可能

この作者はHyperCardで「Solfiedhe」(ソルフィーゼ)なる作品を18年前に作っててwin版もあったらしいが、ここに知ってる人いるのかな
検索するとVector上位に入ってたとか知る人ぞ知る傑作とかの情報が散見され、プレイ動画もあった
スクショ大損RPG「花まるプリンセス」(第10回)枠かと思ったが、逆にアピールの必要なしってことかなと深読み


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