- ダンジョンマスター自作総合01
15 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/07/07(水) 16:13:17.33 ID:PYM0+X+t - priestのhidden skill 12:identifyはflipにのみ関連付けされている隠しスキルだが、取得経験値は0
ATARI-ST版でこのスキルが開花することはない。またどの数式に組み込まれて、なんの効果に影響するのかも不明 AMIGA版以降のCSBなら、oh/gor/ku(5),ros(4),dain(3)とzo/ir/neta(6)に関連付けされている(括弧内数値は難易度) だがマジックマップ関連のスペルがないATARI-ST版ではidentifyは常に0のままになる なので、実験的にdes/ir/sar(1)を15:defendから12:identify,difficulty(6)に変更し CSBのful ya pitの前(経験値乗数:x7)で唱えてみた(CSBwin)ところ、次の結果が得られた mon/des/ir/sar>Skill[12]:0x00000db3 これはつまり、identifyにdb3ポイントの経験値を獲得したということになる db3は16進数なので、これを10進数に直すと3507となる(x7を忘れてはならない) ただし、呪文が成功するために必要なスキルレベルは、その難易度+パワーレベルとなる この場合はdifficulty(6)+mon(6)=12となり、12. On Master(512000)07D000の経験を要求される さらに参照先はbase skillではなくhidden skillになるため、identifyのレベルが12でなければならない hidden skillのレベルは(base skill+hidden skill)/2で求められる すなわち13. Ee Master(1024000)0FA000ならばidentify=0でもモンレベル詠唱が可能になる ちなみにloレベル成功で3b1(945/7)。08. Adept(32000)7D00でやっと成功する難易度となる これが実装されれば、ダンジョンは常に闇に包まれ、お先真っ暗になるだろう 試みられることのない闇の呪文に光を与えた結果である 皮肉なことに、閉ざされた闇の中でこそ、初めて人は自分自身を識別する
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