- 【ロックマンメーカー】Mega Maker [無断転載禁止]©2ch.net
893 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/06/15(火) 22:13:24.99 ID:eZW5KOcq - ラーニング技は実装されるだろうかロックマンX7編
ステージが3Dになりこれまでとは違った技が多数追加 万が一メガマンメーカーに実装されたら2Dアレンジ化の必要があるが幸いにしてそこまで性能が変化する技はあまりない 原作では自機が特定の行動をしていないと使えない技が多かった 特殊武器に類似する存在として出すのならばコマンド入力ではなくなるのでこの点は解決される 一部の技は特定の武器を装備していないと使用できないがこの仕様は再現されないだろう 波断撃 立っているときにのみ使え、範囲は狭いが強力な斬撃をお見舞いする この手の技のお約束か隙が大きい スラッシュクロー(7)などとは射程や威力の違いで差別化できるか
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894 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/06/15(火) 22:16:00.66 ID:eZW5KOcq - 雷神昇
他シリーズの対空技とは異なりダッシュ中に攻撃する技(特殊武器ボタンがあるのならそうでもなくなるのだが) 上昇する効果があるので移動目的にも使える X7では相対的に使いやすい技であったが歴代特殊武器やラーニング技が一堂に会する場合はどうだろうか
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895 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/06/15(火) 22:17:41.82 ID:eZW5KOcq - 獄門剣
武器を構えて敵が触れてきた瞬間にカウンターを繰り出す技 敵の弾を跳ね返すこともできる上に威力はとても大きいが性質上扱いが難しい しかし他のシールドやバリアや攻撃反射系特殊武器とはまったく性質を異にする攻撃的な防御技は例がなく面白い技である
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896 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/06/15(火) 22:20:12.22 ID:eZW5KOcq - 双燕舞
ブーメラン系の技 特徴がないのが特徴ともいえる 射撃のないゼロだからこそ許された性能であり他ブーメラン系特殊武器と併用できてしまうと劣化判定は免れない 何らかのアレンジが欲しい所だ
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897 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/06/15(火) 22:24:22.28 ID:eZW5KOcq - 斬光輪
歩行中でないと出せない技 他の車輪カッターを飛ばす特殊武器にある強みが斬光輪にはない スライディング(ローリング)中にも出せるというアレンジがあれば他の技や特殊武器と差別化できるが……
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898 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/06/15(火) 22:26:52.86 ID:eZW5KOcq - 水烈閃
中距離向きの突き技 使用するには武器が限定されるがメガマンメーカーに実装されるなら使用時のみ持ち替えるという形になるか 似た技の雷神撃(X4)は属性違いで差別化するしかない
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899 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/06/15(火) 22:28:30.19 ID:eZW5KOcq - 飛影刃
ジャンプ中でないと出せないという変わり種の誘導系 攻撃にどうしても一手遅れてしまうというハンディを跳ね返せるだろうか ほとんどの誘導系がミサイルという中で飛影刃は敵貫通性能を持つ斬撃という点でユニーク
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900 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/06/15(火) 22:32:48.59 ID:eZW5KOcq - 爆炎陣
地上静止時限定で自分の周囲に炎を発生させる技 真横や後ろにも攻撃できるメリットがあるので囲まれた際に使えるのだがそれは3Dでの話 メガマンメーカーに実装されるとしたらただの前後攻撃になる 他のギガアタック技が緊急回避性の高い飛び道具の側面があったため何らかの救済措置が欲しい
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