- シスターズ・ポゼッション Part2【R・グループ】 [無断転載禁止]©2ch.net
762 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/06/04(金) 08:48:20.04 ID:+q46X9k4 - >>759
スチルから推測すると11章のティルス勢がやられていないこと+妖精3種の加入も入ってそう この人の傾向からしてイラストはなんとなく察していたから期待はしていなかったな 妖精の方が良いというね NPCといえば13章の買い物選択肢でもホーリーガードが出ていたけど、これもNPC回収で差分があるのだろうか?
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767 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/06/04(金) 18:49:11.94 ID:+q46X9k4 - 一応>>643におおまかな17章の解法を書いておいた
バグラチオンを右に移動させるとゴーリキーが狙ってくれるから少しは楽になる 右下の角以外の2マスなら1発耐えられるユニットを置ける 左上は2発耐えられるユニットを端に置いておかないと移動で詰みやすくなる
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770 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/06/04(金) 20:47:25.78 ID:+q46X9k4 - >>768
最後の方は楽だから強いユニットは1から4区までで十分 最後の区間に入ってイシュトが闘技場から出たあとベルケが登場する 城に入ってからしばらくすると水門が閉じて左下の扉が開くので憑依ユニットを一名配置しておきカノン兵に憑依(移動5で足りる) このあたりでベルケ達2名以外の騎兵が攻撃してくるため竜姫とかを先制できる状態にすれば簡単に倒せる あとはリックで敵船に会話で同盟化すればほぼ終わりなので楽 もう一隻は法撃かヴァルキリーで撃破 ただし、水門を開いたあたりで敵船が侵入してきて弱い歩兵が降りるので飛行場付近の上側と闘技場の下側には注意(主に逃がすユニットの護衛とか) 基本的に船ですぐ退避していればシビリアン達は問題ないはず 砦から歩兵がぞろぞろ出てきて制圧するまで続くが逃がすユニットさえ守れれば無視してOK 左側の砦はユニットで塞いでおけばいい 左側に居る敵アレクはアレクを入れなくてもリックで会話できて逃がせる(pppopカードフラグ)
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