トップページ > 同人ゲーム > 2021年05月27日 > 0pZ3LABM

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名無しさん@お腹いっぱい。
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788 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/05/27(木) 01:31:37.30 ID:0pZ3LABM
「ゲームの技術介入要素」と「レーティング制度」の評価は、似てるけどまた別の話じゃないかな
レートのブレに関しては本当に指摘の通りで1000戦弱のデータだとMax ±250ほど上下にブレてるから、極端な話上振れ1500勢と下振れ2000勢が見分けつかないのはおかしいと思うわ
あと2100超えたら後は基本的に良い確率が引けるかどうかの短期決戦だから、その点でもはっきり言って現行の制度は実力指標として不十分・不適当に感じる
実力で差がつく指標って中長期的な勝率だから、正直実力反映指標は瞬間のレートよりも平均レートや中長期の勝ち越し数、勝率等に改善した方が良いと思うなあ
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789 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/05/27(木) 01:33:50.85 ID:0pZ3LABM
最近は2000辺りでも邪神の大剣捨てようとしてる人見るわ(戦略的っぽくない感じで)


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