トップページ > 同人ゲーム > 2021年05月17日 > 9gxRZu1D

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名無しさん@お腹いっぱい。
やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part 295

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やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part 295
486 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/05/17(月) 09:47:28.46 ID:9gxRZu1D
>>483
9th2がそういう感じだったな
弱点突かないと戦闘が長くなってだるいからスキルツリーあっても自由度があんまりなかった
やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part 295
502 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/05/17(月) 12:08:30.31 ID:9gxRZu1D
現実世界にモンスターはいないでち
やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part 295
534 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/05/17(月) 16:54:07.30 ID:9gxRZu1D
>>525
>魔物が弱かったらその世界の人は困りません
うん
>現実世界を再現しようと思ってやったことなので、
うん?
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542 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/05/17(月) 17:14:06.08 ID:9gxRZu1D
>>539
エンカウント率が高いのとか敵の強さに波があるのってテストプレイで気づかないもんなんかね
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549 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/05/17(月) 17:59:57.08 ID:9gxRZu1D
だだっ広くて延々と同じ風景が続く・目印になるものが少ないマップは大体クソ
あと分岐があるけどどっち選んでも宝がなくてすぐ合流するみたいに意味のない選択を迫るマップも良くない作りだと思う
やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part 295
552 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/05/17(月) 18:08:20.69 ID:9gxRZu1D
シンプルすぎるのもあれだけど基本は幹と枝みたいな作りがストレスかからないと思うんだよな
網目状の部分が入るだけでクソ度が上がりやすい
あと枝が長くて宝ルートかボスルートかわかるまで歩数かかるのも行き来のストレスが高くなるせいでクソ度上がる
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566 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/05/17(月) 18:58:22.04 ID:9gxRZu1D
>>561
VXを2kでリメイクだったらかえってやりたくなったかもしれない
やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part 295
584 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/05/17(月) 23:32:25.37 ID:9gxRZu1D
俺たち東方の三赤ちゃん
フリゲ界のイエスを待ち望む


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