トップページ > 同人ゲーム > 2021年04月21日 > Vsb9SA/B

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名無しさん@お腹いっぱい。
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707 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/21(水) 23:10:52.34 ID:Vsb9SA/B
あんま触らない方がいいと思いつつここに貼られたnoteが面白かったので晒し

>我々人間は、悪い出来事をより強く認識・記憶しやすいという特性を持っています(詳しくはググってみてね)。
>ですから、両者がおんなじ回数起こっていたとしても、どうも悪い方が多いような気がしてしまうのです。

>また、良い理不尽を理不尽だと認識していない可能性も考えられます。
>例えば、1回普通の攻撃で相手の防具を削ってから闇属性で仕留めた場合、「俺上手すぎ!」と思うかもしれません。
>しかし相手の立場からすれば「防具1枚しか来やんとかクソゲーやん!!」となるわけです。
>このように、そもそもいい方をカウントしていないケースは結構起こりやすいと思います。(悪い方はカウントし忘れないからね…)
これ全く運ゲーではない云々の話と関係なくて草
平等に不運になったからって面白くなるわけじゃないでしょ
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708 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/21(水) 23:20:27.77 ID:Vsb9SA/B
>理不尽も、頻度がバカみたいに多いわけではありません。体感的には、タイマンであれば20〜30%くらいだと思います。

それ充分高くない?

>仮に私とあなたが5億年ボタンを押したとして(ポチー)、無理やりスマホを持ち込んで5億年間ゴッドフィールドをやりまくります。
>すると、絶対により上手い方が勝ち越します。絶対です。

5億年遊んでも30%で理不尽な負け方するゲーム楽しいと思うんだろうかこれ書いた人

>平均レート1600と平均レート2000の預言者が戦うと、60%前後の確率で平均レート2000の預言者が勝つ事が推定されます。
>あくまで理論上の数値ですが、運要素が強いと言われているゴッフィーでもこれだけ勝率に差が出るのは意外ですね。

60%ってこれ勝率に差出てるの?500もレート差あってほぼトントンなの本当に差があるように見えてるんだこの人…

こんな支離滅裂な煽り記事書いちゃうくらいならこの人こそさっさと引退した方が良いと思う
しかもこの次の記事は仕様批判してるし訳がわからない
自分が遊んでつまんなかったらクソゲーだから運営批判するけど、第三者がつまらなそうにしてたらマウント取るってこと?
性格終わってんなこいつw


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