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名無しさん@お腹いっぱい。
【ロックマンメーカー】Mega Maker [無断転載禁止]©2ch.net

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【ロックマンメーカー】Mega Maker [無断転載禁止]©2ch.net
675 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/16(金) 23:03:31.89 ID:UtrfLrSG
メガマンメーカーステージ傾向

原作再現ステージ
既存ロックマンのステージを再現する
意外と数は少なくやはり丸々コピーするよりもオリジナリティを出したい
某コミュニティではコピーステージを手抜きとして低品質扱いする文化が定着している
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676 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/16(金) 23:09:18.80 ID:UtrfLrSG
原作高難易度化
既存ロックマンのステージの難易度を上げて再現する
地形までコピーするタイプと地形は変えるタイプの2種類がある
いたずらに棘や落とし穴を増やすのではなく実装済みの別ロックマンの敵やギミックを組み合わせて使う方向性が主流
原作ステージが昼間なら夕日や夜に見える背景にする文化がある
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677 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/16(金) 23:14:46.88 ID:UtrfLrSG
新ステージ創造
そのボスが登場するステージを自分だったらこのように作って出すと想像する
MEGAMANMAKER本来の想定された遊び方といえる
別作品のギミックを使うなどifの解釈が面白い
難易度はまちまち
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678 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/16(金) 23:18:09.92 ID:UtrfLrSG
ボスラッシュ
被害者の会を再現するがステージ中でボスと順番に戦う1と同じ仕様での投稿が多い
登場作品を作品別に縛る場合とそうでないタイプの2種類がある
多くの場合ではワイリーステージを想定し登場ボスの特殊武器は全て初期入手済みであることが多い
いずれのタイプでも弱いボスと強いボスをどの順番で出すか登場順が肝とされている
複雑なものでは分岐が大量にあり1から武器を獲得していくゲームとしてのロックマンそのものを内包した力作もある
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679 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/16(金) 23:23:19.70 ID:UtrfLrSG
他作品再現ステージ
別ゲームのステージを再現するタイプ
素材が制約される中でいかにそれっぽく表現できるかが腕の見せ所で再現コンセプトを守るためならアレンジも認められる
完全再現だけでなく「〜風」というコンセプトステージも人気
MEGAMANMAKERは海外ソフトであるためマリオ・ソニックの再現が多め
ゼルダの伝説は特定ダンジョンをイメージし謎解きトラップを再現したものがある
また再現に当たり敵を地形ブロックで表現したジオラマのような物語を追体験するステージも存在する
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680 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/16(金) 23:25:18.53 ID:UtrfLrSG
レース・誘導
ロックマンを追尾する敵キャラを出して敵より先にゴールするステージ
逆にゴールするために敵を仕掛けまで誘導する必要があるステージもある
後者は時間がかかるタイプが多いため低評価を入れられやすい不遇ジャンル
マリオメーカーとは文化が異なるということがよく分かる
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681 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/16(金) 23:30:10.58 ID:UtrfLrSG
タイムアタック
急いで駆け抜けないと棘やビームで即死するステージ
クイックマンステージが人気すぎてスライディングの有無・フォルテ(ダッシュ)・オイルスライダー等のレギュレーションが多数存在する
勝手に他者ステージをまとめたコレクションステージもある
一応スカルバリアや炎壁等他の要素を使う場合もあるが主流ではない
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682 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/04/16(金) 23:35:59.00 ID:UtrfLrSG
全自動メガマン
マリオメーカーでもよく見られたステージ
ステージ名で全自動であることを通知するのが普通
ワイリーチャレンジで簡単にクリアできてしまうステージとして嫌う人もいる


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