- ASTLIBRA 〜生きた証〜 4皿目
745 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/27(土) 07:51:17.06 ID:nd1hZ1yr - このゲーム別に地獄でも入力タイミングがーヒットストップがーなんていちいち気にするほどシビアなゲームじゃないから
> じゃあこのゲームはヒットストップを楽しむゲームで これは間違いない。ほんとに気持ちいいもん殴るのが。サークルスラッシュとか隙デカすぎるのわかってるけどついつい使いたくなっちゃうだろ? なくなったらアクション部分は崩壊だろうな。まあ極論過ぎるが
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- ASTLIBRA 〜生きた証〜 4皿目
748 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/27(土) 08:06:36.84 ID:nd1hZ1yr - >>746
思わない。最初からないゲームデザインだから。 発想がやばいなw エンカウントなしで雑魚戦は一切なしでRPGはストーリーとボス戦だけでええやんって思ってる人の発想と似てるな ゲームとか倍速プレイでしょみたいな人はヒットストップ過敏になりそう
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- ASTLIBRA 〜生きた証〜 4皿目
750 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/27(土) 08:16:16.05 ID:nd1hZ1yr - いや>>746
これはさすがにアホ過ぎてイラっと来る返しだったからついつい
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