トップページ > 同人ゲーム > 2021年03月20日 > 5ZlXubBm

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名無しさん@お腹いっぱい。
ロックマンエグゼ ChronoX

書き込みレス一覧

ロックマンエグゼ ChronoX
456 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/20(土) 22:24:15.88 ID:5ZlXubBm
クロノXが経験者向けである理由

全般
英語が理解できない人にとってはストーリーが頭に入ってこないしキャラへの感情移入もできない
開発途中ということもあり稼ぎ行為がやりにくい環境
対戦に必須なエリアスチール*量産は運任せのチップトレーダー産

マップ
基本的にショートカット要素なし
無警告で行動制限が掛かり補給やアイテム強化が一時的に不可能になるケースが頻発
体力回復なしで強敵と連戦しなければならない場面もある

メメント
メメント毎にナビカスタマイザー色制限とデメリット能力があるため気軽に使えない
変更するとナビカスとフォルダ構成を練り直す必要がある
戦闘中にメメントを変更できないことも戦法を固定化させざるを得ず高難易度化に拍車を掛ける
ロックマンエグゼ ChronoX
457 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/20(土) 22:30:57.82 ID:5ZlXubBm
戦闘関連
序盤から穴パネルと氷パネルで露骨に行動制限
草パネルは木属性の敵とセットで登場してきて回復させる上自分は活用できない
要所で陣地を増やすエリアスチールを妨害するステージ構成
手札を増やす要素は現時点ではない
原作ロックマンエグゼと本作独自の仕様を知っていることが前提のパズルチックな敵配置

ダンジョン
排気弁
 初っ端からイライラ棒型トラップで自分だけでなくプログラム君に当たってもアウトでボスも強くて心を折りに来る
アンプ
 かなり単調なトラップが延々と続く
ゴーストエリア
 クォータービューで短射程武器で超高速で動く目標にシューティングをさせるので心を折りに来る
ロックマンエグゼ ChronoX
458 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/20(土) 22:42:54.06 ID:5ZlXubBm
トラウマ雑魚
ドリフター
 バブルラップでHP以上に高耐久力な上に破壊してもすぐ張り直すしランダム移動で攻撃も当てにくい
バンブータートル
 草パネルで回復する高耐久な上に頻繁にこちらのエリアに侵入し行動阻害
ストローグ-S
 攻撃時以外はブレイク以外に無敵でありその解除方法は敵の射程に入ること
ペリトップ
 回避しにくい斜め方向から攻撃してくる上に本体も高耐久
Zウィルス全般
 暗転中ですらHP回復し続けバトルチップまで使いこなす
ロックマンエグゼ ChronoX
459 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/20(土) 22:46:13.93 ID:5ZlXubBm
トラウマボス
ガッツマン
 ヒビや穴パネルを大量に生成しこちらの行動を封じてから飛び道具を連発
レイヴン
 ダークパネルで移動を躊躇わせてからの高速攻撃で止めを刺す
リフマン
 ゆっくり動く麻痺攻撃と高速発生の落雷を織り交ぜ後半は子機からも攻撃が来る
ゴーストマン-クイックメメント
 こいつも攻撃速度の緩急の差が激しい上に軌道まで読み辛い
パイレーツマン
 穴パネルから回避困難な高威力の派生攻撃を連発
カクタスマン
 子機と連携しつつ広範囲攻撃を繰り返す上にフォルダ構成によっては攻撃が通らず負け濃厚


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