トップページ > 同人ゲーム > 2021年03月08日 > H+wE/orj

書き込み順位&時間帯一覧

9 位/190 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000003003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【ロックマンメーカー】Mega Maker [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【ロックマンメーカー】Mega Maker [無断転載禁止]©2ch.net
594 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/08(月) 21:16:46.47 ID:H+wE/orj
ロックマンボスの行動パターンを見ていると絶対に実装できないボスというのが分かってくる
ジェミニマンの序盤の行動パターンは固定で△を描くように移動する
これが地形の変更が可能なMegaMakerだと部屋の構造次第で移動不能になりパターンが崩されることになる

MegaMakerはツール仕様上のアレンジを認めているが現行の開発陣の考えだと原作再現性を重視しているのでジェミニマン実装を放棄している
ジェミニマンがこの行動をするのは分身が出現している時だけなのに非常に厳しい判断がされている
つまり行動パターンが固定的で原作から地形が変わった結果パターンが崩されるボスは実装されないということになる
具体的には特定の図形を描くようなボスは出さないということ
おそらくボスを特徴付ける印象的な動作は変えたくないということか
【ロックマンメーカー】Mega Maker [無断転載禁止]©2ch.net
595 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/08(月) 21:23:23.48 ID:H+wE/orj
このボスに引っかかるのはジェミニマンを除いて

一定距離を直線運動で往復するイエローデビル
∞の軌道で動くエイリアン
画面外まで直線運動をするテングマン
円形移動をするクラウンマン

個別に挙げていけばキリがないくらいのボスが該当してしまう
【ロックマンメーカー】Mega Maker [無断転載禁止]©2ch.net
596 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/08(月) 21:27:04.70 ID:H+wE/orj
一方でグレネードマンの特徴である床を破壊する行動が普通の攻撃に差し替えられているという事例もある
攻撃と移動は別と考えられているのかあるいはMegaMakerは複数人数で開発しているので開発者によって考え方が違うということかもしれない
(各ボスが各開発者に割り振られていて担当外のボスには一切手出し口出しできない体制か?)


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。