- 【ロックマンメーカー】Mega Maker [無断転載禁止]©2ch.net
594 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/08(月) 21:16:46.47 ID:H+wE/orj - ロックマンボスの行動パターンを見ていると絶対に実装できないボスというのが分かってくる
ジェミニマンの序盤の行動パターンは固定で△を描くように移動する これが地形の変更が可能なMegaMakerだと部屋の構造次第で移動不能になりパターンが崩されることになる MegaMakerはツール仕様上のアレンジを認めているが現行の開発陣の考えだと原作再現性を重視しているのでジェミニマン実装を放棄している ジェミニマンがこの行動をするのは分身が出現している時だけなのに非常に厳しい判断がされている つまり行動パターンが固定的で原作から地形が変わった結果パターンが崩されるボスは実装されないということになる 具体的には特定の図形を描くようなボスは出さないということ おそらくボスを特徴付ける印象的な動作は変えたくないということか
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595 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/08(月) 21:23:23.48 ID:H+wE/orj - このボスに引っかかるのはジェミニマンを除いて
一定距離を直線運動で往復するイエローデビル ∞の軌道で動くエイリアン 画面外まで直線運動をするテングマン 円形移動をするクラウンマン 個別に挙げていけばキリがないくらいのボスが該当してしまう
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596 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/03/08(月) 21:27:04.70 ID:H+wE/orj - 一方でグレネードマンの特徴である床を破壊する行動が普通の攻撃に差し替えられているという事例もある
攻撃と移動は別と考えられているのかあるいはMegaMakerは複数人数で開発しているので開発者によって考え方が違うということかもしれない (各ボスが各開発者に割り振られていて担当外のボスには一切手出し口出しできない体制か?)
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