トップページ > 同人ゲーム > 2021年02月20日 > v8osqk1b

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名無しさん@お腹いっぱい。
【ぐーまお】うさねこソフト総合 17階層【リノン】

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【ぐーまお】うさねこソフト総合 17階層【リノン】
18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/20(土) 17:58:49.30 ID:v8osqk1b
基本のダメージ計算式が攻撃*4-防御*2だから攻撃と防御の差が開くほど単純に合計倍率が高い多段有利になる
単発が多段より強くなる可能性があるのは攻撃と防御の差が少ないクリア前ぐらいだと思う
【ぐーまお】うさねこソフト総合 17階層【リノン】
22 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/20(土) 23:12:18.73 ID:v8osqk1b
>>19
以前自分用にスキル倍率調べた時に普通のスキルはこれでほぼ一致することを確認してる
スキル倍率は防御減算前の攻撃にかかるから単発は攻撃と防御の差が少ない時に有効で多段は攻撃と防御の差が大きい時に有効って仕組み
もちろん特殊な計算式してるものに関してはこの限りではないが


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