- [ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 16 [ウィズ]
370 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/17(水) 08:45:16.05 ID:z4WWIRcN - NIZの限界突破は俺はちょっと嫌だったなぁ
忍者だとACと攻撃力がインフレしてワンパン何十万ダメージみたいな能力簡単に手に入って 全部忍者いればいいしハクスラする意味ないなっておもっちゃう モチベーションががくっと無くなった
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374 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/17(水) 17:33:35.56 ID:z4WWIRcN - >>365
訓練場の転職はほとんど意味ない レベルと特性値が下がるし歳も取ってしまう かろうじて侍は僧侶魔法マスターさせるという意味があるが、忍者は盗賊の短刀、ロードは狂王の灰でレベルが下がらず成れる まず魔法使い魔法をマスターしてから(できるだけ高レベルがいい)短刀で忍者にする 本来なら必要経験値の差からレベル上げに大量の経験値を必要とするが シックスブーンズかセブンスブーンでレベルを一つ下げるとレベルに見合った経験値の再計算するため逆に経験値が大量アップする その後灰を使えばロードになるし僧侶魔法もマスターできる まあ短刀と灰で忍者とロードを行き来すれば簡単にレベルアップできる 中立で僧侶魔法をマスターするには灰を使うしかないのか 中立で僧侶魔法をマスターした侍とかも可能 レベルと特性値は下がるが
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375 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/17(水) 17:38:39.26 ID:z4WWIRcN - キャラクター作成時に特性値やり直しができるので初期作成時からロード忍者もわりとできるんだよなあNIZは
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385 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/17(水) 23:52:03.86 ID:z4WWIRcN - そもそも転職バグ利用なんかしなくても忍者に護符もたせて
寝る前マーフィーのところで決定ボタンの上に重し載せて朝起きたら ワンパンマンになってるよ 態々マーフィーの部屋だけ決定ボタン連打でレベリングできるよう仕様を用意したんだから バグじゃないよな
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