- 【ロックマンメーカー】Mega Maker [無断転載禁止]©2ch.net
531 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/17(水) 23:04:59.47 ID:7sQvy0l1 - ロックマン7
FCから離れたことで作画コストが上昇したため、優先度が低下? ハードのマシンパワーが上がったことで表現力も上昇した結果、再現する側となると手間が増えてしまうことに…… ところで、行動パターンが比較的複雑な部類で、ステージ構造に依存した攻撃を持つフリーズマンが実装済みになっている 技術の腕試し、あるいはある種の実験的な目的かもしれない ターボマン 変形の作画と一部特殊武器を当てた際の仕様再現 同様の仕様があるスプリングマン(7)は登場済みなので問題はないはず ロックマン7ボスは画像を描き下ろす必要があるので面倒 スラッシュマン 行動パターンに壁蹴りがあるため、開けた所で戦うと矛盾が出る 広域粘着弾攻撃も原作で採用された天井での誤魔化しが効かなくなる
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532 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/17(水) 23:09:13.22 ID:7sQvy0l1 - クラウドマン
ダストマン(4)と似た理由で、風による押し出し攻撃の再現をどうするか? ロックマン7以降全てのボスに言えることだが、ゲームROM解析が遅れていれば行動パターンの完全再現もできず、実際のプレイでの体感に依存することになる メガマンメーカーはアレンジを容認するが、どこまで原作再現をするのだろうか? ジャンクマン 行動パターンが複雑で、通常時と弱点攻撃をした際に行動パターンが変わるので面倒 また、デザインが非常に複雑でFC風でどう再現するかが問題 すでにある日本のFC風7からパクるというわけにはいかないだろうからとても難しい バーストマン 泡を利用して天井の棘で即死を狙う攻撃の再現をどうするか 棘を設置しない場合はほとんど無意味な行動になってしまう
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533 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/17(水) 23:15:42.26 ID:7sQvy0l1 - ロックマン8
実装ボスが少ないのは、やはりロックマン7と同じ理由か フロストマン 公式でFCアレンジ画像があり、行動パターンもあらゆるステージで比較的再現しやすいはず ロックマン8未実装勢の中では一番希望がある ただし、その巨体ゆえに配置に制約が出るかもしれない アクアマン 噴水演出をあらゆるステージで自然に見せる必要性がある それ以外の技術的ハードルは低めのはず? サーチマン 開けた場所では一部攻撃が無意味化する 壁と画面外で反射するようにアレンジする必要がある
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534 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/17(水) 23:20:32.94 ID:7sQvy0l1 - ソードマン
上からの石像落下攻撃は天井や地形があると無意味化すると思われる その他にも等身の問題で下半身が無敵という仕様が再現しにくい クラウンマン 空中ブランコ攻撃の演出再現がほぼ不可能で、そのまま出すと極めて不自然な絵になる テングマン 拘束攻撃のオンパレードでステージ中に出すと面倒なことになる 閉所での突進攻撃をどうするかも議論の余地がある
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535 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/17(水) 23:28:48.65 ID:7sQvy0l1 - ロックマン9
FC風グラフィックになったのになぜか実装ボスが少ないロックマン9 認知されていないとか、人気が低いというわけではないはず 長年の実績があるFCに比べたら相対的に人気は低いということなのだろうか あるいは解析が進んでいないことによる原作再現率低下を懸念しているのだろうか? ジュエルマン、ホーネットマン、プラグマン 行動パターン再現は比較的容易と思われる ギャラクシーマン ブラックホールボムの吸引攻撃をどうするか それさえ何とかなれば実装の目はある マグママン 原作ボス部屋にあった段差の存在が前提にあり、攻撃範囲が広い調整がされている 平坦なステージでは攻撃が極めて回避しにくくなる
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536 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/17(水) 23:32:20.02 ID:7sQvy0l1 - ロックマン10
ロックマン9と同じくなぜか実装ボスが少ない 理由も同じであろうことは予想ができるが…… ソーラーマン、コマンドマン、チルドマン、ニトロマン 少なくともブレイドマンよりは実装の可能性が高い ブレイドマン 壁や天井に張り付く行動パターンがあり、開けた場所では使用できない
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537 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/17(水) 23:39:26.62 ID:7sQvy0l1 - ロックマン11
原作グラフィックが3Dになった上、ダブルギアシステムのせいでボスの行動パターンが複雑化 FC風で再現するのはとんでもない手間になる おそらくもっとも実装優先度が低いタイトルになっているはずだ トーチマン 複雑な行動パターンや巨大化がなく、ロックマン11出身ボスとしては一番実装の可能性が高い ツンドラマン、ヒューズマン スピードギア使用ボスはこちらもスピードギアを使用しないと対処が難しい反射神経ゲーになりがち もし彼らが本格的に実装されるとしたら、プレイヤー側にもダブルギアシステムが解禁されてからではないだろうか また、ツンドラマンは回転するという行動パターンが多く、左右非対称の造形で作画コストが高い アシッドマン ドリルマン(4)と同じで、潜水演出をどうするか ブロックマン パワーギアでワイリーステージボス並みに巨大化する 作画の手間は倍以上ということになる 地形によってはめり込んでしまうため巨大化できないかもしれない ライフも別枠で保持するため処理が大変面倒 パイルマン 3機分離とそして巨大化 ブロックマンと同じ理由で優先度は落ちるものと思われる
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