- 【ロックマンメーカー】Mega Maker [無断転載禁止]©2ch.net
518 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/14(日) 21:28:17.61 ID:McNM19cz - ロックマン1〜6は8大ボス特殊武器は全てコンプリート
懸念されていたいくつかの特殊武器も1.7で追加されたので、現段階でも未実装の武器を改めて振り返る ロックマン7 FC風の画像を作らなければならないが、近いうちにコンプリートできるはず サンダーストライク、バーニングホイール 特段差別化に困ることなく、性能的には問題なく出せるはず ジャンクシールド スクラップの作画が面倒か シールドを飛ばす軌道は他と差別化できているが、何か追加効果も欲しいところ スラッシュクロー 専用モーション4人分書き下ろしが一番のハードル 性能自体はシンプルなので、そこさえ乗り切れば
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519 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/14(日) 21:36:27.69 ID:McNM19cz - ロックマン8
画像書き下ろしの必要性もさることながら、アレンジという観点からロックマン7よりハードルが高いかもしれない アイスウェーブ 地を這うタイプの武器としての差別化点として凍結効果のアレンジがあるかもしれない ウォーターバルーン 連射力がある上低燃費 水質浄化性能があればバブルリード(2)やウォーターシールド(10)より使いやすい武器になる ホーミングスナイパー チャージによる同時複数攻撃可能という点があるから差別化は問題ない ただ、誰を狙っているのかのロックオン演出があるので、わざわざこれだけのために作らないといけないのが難点 アストロクラッシュ 差別化よりも専用モーションと降り注ぐ隕石の作画と軌道計算が面倒であると思われる FC時代の画面全体攻撃はフラッシュで済ませている場合が多いのでハードの進化が枷になってしまったといえるのかもしれない
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520 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/14(日) 21:43:24.72 ID:McNM19cz - ロックマン9
非FC初出では一番コンプリートに近い しかし、唯一プラグボールだけがハブられていることからして、いかに実装が厳しいかが伝わってくる プラグボール 他の武器を食ってしまうという上位互換性能もあるが、アップデートのたびに追加される床やトラップについて、 プラグボールが走るかどうかを設定し、ステージ中は実際に走れるかどうかをリアルタイムに計算しないといけない プラグボールは床も壁も天井も走ることができるため恐ろしく計算が複雑になる おまけに連射可能という地獄っぷりで、間違いなくバグの温床になる
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521 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/14(日) 21:49:02.95 ID:McNM19cz - ロックマン10
技術的なハードルは低く、そのうち実装される可能性は高いと思われる リバウンドストライカー バウンスボール(11)とは似ているが、性能面は明確に差別化されている チルドスパイク 氷属性の凍結性能があるから処理は流用可能と思われる 凍結する敵やしない敵の区別は無視されてしまうかもしれない
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522 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/14(日) 21:57:23.95 ID:McNM19cz - ロックマン11
FC風グラフィックを描き下ろす必要があることが問題 ツンドラストーム、ブレイジングトーチは問題なく再現できるはず チェインブラスト、アシッドバリアは再現を狙うとやや処理が複雑そうではある しかしチェインブラストは所持ボスのブラストマンが完成済みなので、ある程度は流用が効くはず
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523 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/02/14(日) 22:04:33.68 ID:McNM19cz - その他
ラッシュマリン 完全に地形依存で使いどころが限られるが、そういうステージを作りたいという需要は1%でもあるはず ワイヤー 懸念事項は自機が上を向いた専用の画像を書き下ろす必要があることか バルーン 乗ると上昇スピードが鈍ること以外はアイテム1号とほとんど同じ 処理は流用できそうだが、これでは単なる画像の差し替えなので、明確な差別化点を考えなければならない困った武器
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