トップページ > 同人ゲーム > 2021年01月23日 > KECsaVe+

書き込み順位&時間帯一覧

15 位/184 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000000022



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【上海】テクノドット総合アンチスレ【開発中止】2

書き込みレス一覧

【上海】テクノドット総合アンチスレ【開発中止】2
954 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/01/23(土) 23:00:35.83 ID:KECsaVe+
ゲルタンクでスキルをアクティブにするにはここまで手順を踏まなければならない
1 ねこどるふぃんを助ける
2 スキルショップへ行く
3 スキルは金を支払って購入することで装備可能候補になる
4 スキル装備画面へ行く
5 スキルをスキル枠内に合うよう装備する

体力とスキル枠以外にパッシブスキルがないから恒常的な攻撃力や防御力アップがない
お金を支払うというプロセスはお金を得るという作業をプレイヤーに要求することでプレイ時間を水増しさせる

捕虜救出と言う点ならメタスラアドバンスやロックマンX6は救出したらその捕虜がスキルを持っていたのならその時点で装備可能になる
パワーアップしたという事がとても分かりやすい

無双防止という観点からパワーアップ率を低めにしたり、スキル装備数を制限したりするのは問題ない
ゲルタンクが問題なのは滅茶苦茶苦労させる割に性能や効果範囲が微妙で本当にパワーアップしたのか実感がないと言う点
スキル構成は各ステージに合致させないと真価を発揮できない
自分では戦略性があると思ってもプレイヤーはそう感じてくれない
【上海】テクノドット総合アンチスレ【開発中止】2
955 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/01/23(土) 23:12:03.37 ID:KECsaVe+
シャンハイエグゼのアドオンシステムはアドオンの装備に2つの数字コストを要求し、さらに同じ色のアドオン装備を禁止する
アドオン読み込みの順番がなくて特定ボタンを使うアドオンが有効になる優先度を作らなくてもいいから実はかなり作りやすい
何ならツクール上でもXP以降ならフリー素材のスクリプト・プラグインを使えば簡単に再現できる

「ロックマンエグゼオマージュゲームのパワーアップシステムはパズル性がなければならない」
エグゼのシステムクローンでストーリーがある作品ならほぼこの手のパワーアップシステムがある
各々の作者はカプコンが持つナビカスタマイザーの特許に抵触しないように工夫を重ねてきた
コーキーの言う文法やら原作再現重視の姿勢だと、ただ数字と色にだけ気を付けなればならないシャンハイエグゼのアドオンシステムにパズル性はなく再現度は最低
国産エグゼクローンのフロントランナーたるモックバトルにはもちろん、世間的にはマイナー評価のお怒り信長にも及ばない
シャンハイエグゼにおけるコーキーの役割はプログラマーであって、プランナーとしての評価は決して高くない
本職のプランナーはナビカスに負けないかそれ以上の奥深いゲームシステムを創造しなければならないのだ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。