- 【ウディコン】ウディタ企画総合53【ウディフェス】
937 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/10/19(月) 09:09:57.88 ID:q7VUKFYn - あとSEもウディタのSE素材のみって絞るとかなり限定されてくるね
ウディコンで参加した作品は基本システム使ってるの多いから システムもどれ位改造できるかでゲームの内容変えられそうな気がする
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940 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/10/19(月) 10:51:25.95 ID:q7VUKFYn - AN EARTHは結構ギリギリなネタの敵グラ使ってるからね
今年はイノシシメイドやケモおっさん執事初めグラが凄い作品多かったのと P部とかいなかったのもそうだけど、どちらかと言うとグラでデフォ素材のゲームは少なかった印象があるな
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943 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/10/19(月) 14:15:53.12 ID:q7VUKFYn - 実況でホラゲが多いのも実況者が絶叫したりリアクションしやすいからだったっけ
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946 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/10/19(月) 16:06:29.68 ID:q7VUKFYn - もし環境とかで実況できないならレビューや感想書くとか
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953 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/10/19(月) 21:40:59.47 ID:q7VUKFYn - もしこれからフリゲを実況する人がゲーム製作してる作者なら
同じ作者としての立場で他の作者の作品を実況するってのはまだまだ少ないから狙いどころかも 実況された作品の作者が動画を見て改良や次の作品の参考にもできそうだろうなって
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955 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/10/19(月) 22:31:04.79 ID:q7VUKFYn - ゲーム製作って楽しいけど苦労も伴うって聞くから
逆に作者同士だったらより慎重な実況を心がけるようになるような気がする
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