- DRAGON FANTASY UOパッチスレpart16
126 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/09/27(日) 05:49:25.32 ID:L/pkQ1sJ - うーん、白パッチと限界突破パッチの2作が現行じゃん?
限界突破は白を基に拡大調整したパッチであるから、事実上DF2の自作パッチは限界突破一択だと思うんだが
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127 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/09/27(日) 06:30:30.28 ID:L/pkQ1sJ - 散々検索したのに限界突破パッチの難易度の違いがよく分からんかった
取りあえず難易度マニアにしても敵HPが+1000になるだけで[取得アイテム]や[種のわいろ解禁]や[ステータスまたは与ダメージの上限解除]等なさげスか? マニアを何周もするとそれだけ+1000されていく情報も見つかり意味不明 雰囲気をもう一度味わいたいって場合は難易度ハードで十分ですかね 初代クロノトリガーみたいな感じで 厳密には強くてニューゲーム(もう一回)と難易度変更って別の畑だから、そこで難易度違いによる特典があるのか否か、となるんだよなあ(´д`)
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128 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/09/27(日) 06:40:44.02 ID:L/pkQ1sJ - あと最後の最後まで初心者の館にある聖剣技コメント有無が分らんかった
掲示板へ書くまでにかなり検索してはいるんだけど、こういうのに限ってF&Qも空振りするのがちょっとなあ ユーザー各員はそうした仕様部分の詳細をどうやって知っているんだ・・・
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130 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/09/27(日) 08:52:25.36 ID:L/pkQ1sJ - >>129
え!切り替えてもよくワカンネ 俺は最初、ゲシュタルト崩壊しそうなスキル名を戦闘中のポップアップから除外してくれるのかと期待したんだけどさ プリンセスローブが誰でも着れて「高貴装備、ロイヤルクラウンだけじゃね?」ってのと同じような限界突破パッチ都合の仕様簡略化なのかな 難易度に関しちゃネットの切れ端検出「強くてニューゲーム改修版の主なパッチ更新履歴」等を見たり色々したけど、 りどみ→readmeっつー言葉さえググらなきゃ分からん立場から盲点が多かったぜ 今「強くてニューゲーム改修版」の大本や併合を謳うパッチの7zをダウンロードしたったw この辺りもそれらが積み重なって白パッチおよび限界突破パッチへ形作られた経緯を熟知していれば簡単に連想していただろう 凡ミス(笑) これから更新履歴等をそれぞれサルベージして精査しますんぬ アドバイスありがとんぬ
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132 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/09/27(日) 09:10:45.69 ID:L/pkQ1sJ - ハード・HP、MP(1周毎に100%)
・攻撃力、魔力(1周毎に50%) マニア・HP(1周毎に+1000) MP(1周毎に+100) ・攻撃力、魔力(1周毎に25%) ・素早さ(3周目まで1周毎に+15 4周目以降は3×15+周回数)) これしか違いがなく、アイテムやプレイ仕様に取り返しのつかない格差があるわけじゃないのね 俺ツエーしながら取得個数制限のあるアイテムをもう一度拾えるクロノトリガースタイルへステータス追加調整をしたものか 安心したが物足りなさも感じるwwwこれならハードモード1回こっきりで十分だな
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133 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/09/27(日) 09:11:56.63 ID:L/pkQ1sJ - >>131
マジで?台詞があるなら一度見てみたいがwwwwサンクス
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134 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/09/27(日) 09:19:09.68 ID:L/pkQ1sJ - はー
大好きなFF6のキャラを使いたかったけど、不便キャラを我慢しながら使用したり自分で条件を縛ったりする遊び方は好かん 気が向いたら同じPT構成で軽く再プレイして終わりにするか いやー楽しいゲームだった、何より懐古と斬新さを織り交ぜる雰囲気が、この手の良作は好ましいよ
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135 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/09/27(日) 15:33:41.10 ID:L/pkQ1sJ - たった今ネオエクスデス倒したったw
ここで出てくるとは思わなかったわ(笑) ドット絵師頑張ったね あの初期版の意味不明な植物同化モンスターより、ネオエクスデスの方が相当合作ゲームらしくて、品質も高く素晴らしいと思う 俺ロマサガ2世代じゃないから今一呑み込めないんだけどさw ことあるごとに色んな媒体で紹介される有名どころなおかげで、そんな俺でも采配の良さとドット絵の良さ、完成度の高さに震える 七連撃の最後、グランドクロスで画面が真っ白になり左上へ[スロット指定]?的な表示が出てwwww 肩透かしにカクンッとなった(苦笑) 訳も分からずボタン押したらそのまま進んで音沙汰なし、その後少しのダメージで撃破wwwwwwwwwwww 最終ラスボスの低HP時極め技をエラーかバグで無かったことにしちゃうのは惜しいなあ 引継ぎや難易度で迷ったけど3回4回プレイしないと思うからハード これまでの経験値取得が無になるのも・・・と思ったけど最終ラスボスでさえ空気だったんで初期化 あとは全部引き継ぎますわー これ、仮にアリーナ等を自分の好みに種強化したい場合、ひたすら周回しまくって1周20個程度を獲得 敵が強くなりすぎたらモードを切り替えてひたすら集める→繰り返しになるんかな どこの苦行やねん(´∀`) 限界突破パッチで種強化持ち越し仕様が2006年制作の強くてパッチと変わっている場合、その強化方法も無理くせえ まあLv80程度のステータスだとノーマル最終ラスボスが空気になるバランスだしね HP999でも何だかなあと空しいのに、1回の通常攻撃で数千!!ちょっとスキル使ったらすーぐカンストの9999!!!とかやってもしょっぱい やはりLv初期化は妥当だと思う アリーナの浪漫強化は出来ないとしても、今の会心連撃でメタル狩りに何ら不都合のないバランスやねんな 今まで井戸魔人から盗んでなかったんで、まあ、ハードモードの種取得が少し上乗せされる感じ アリーナの力を数十上げて、僅かに上がったダメージを見ながらほくそ笑むのが限界かー バーバラのMPもエンディングじゃ800前後あったしさ=マダンテのダメージ4400程度 種強化の価値がそんなにないのかもしれんね キラーピアスの基礎ダメがあまりにも低いせいで、そこで物足りなさに拍車がかかっているだけだと気付かされる
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136 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/09/27(日) 16:05:03.20 ID:L/pkQ1sJ - 初期化した勇者女Lv1のステータスが早くも154 55 126 60で笑った
新規で確認すると普通は10 10 10 30、余らせていた小さなメダルも全回収か 銀河の剣等がまさかのイベントアイテムじゃなかった、意外な事実 種強化のみと思っていたが、りどみに書いてあったアイテムUP扱いという話はこのことだったんだ・・・ Lv49以降にどうこうって仕様を組み合わせれば、周回とLv上げを挟むことでアリーナの火力底上げもそれなりに現実味が出るね アリーナの別のステータスや他のキャラも同じだけ成長するから対比じゃ変わらんのが滑稽だがががが(アリーナのチカラだけが突出することに意義のある話であって) ウルのコンフィグで経験値配分を解除し、PTもアリーナのみにしてってんじゃそれこそ何のゲームをやっているか分らんしなあ(苦)
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