- 【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
613 :名無しさん@お腹いっぱい。[age]:2020/07/28(火) 09:27:24.84 ID:G/e98cdd - 素材にもっと頼ってもいいと思う
画像素材を使った上で、そのピクチャをどう動かすか、どう表示するかで全然違ってくる気がする
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622 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/07/28(火) 11:43:18.69 ID:G/e98cdd - VIPRPGはそんな感じだよね
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626 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/07/28(火) 12:53:44.32 ID:G/e98cdd - まず絵以外のデザインに手を入れてみたらいいんじゃないか
絵の上手さとか関係ないウインドウとフォントだけでもかなり違うよ 【46】とか第10回のフロースラントとかを参考にすると良い 商業ゲーももちろん参考になると思う
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648 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/07/28(火) 17:19:58.25 ID:G/e98cdd - >>645
前作から全体的に控えめになった気がする 搾精っぽい攻撃とか減ったし
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653 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/07/28(火) 17:49:58.05 ID:G/e98cdd - システムの面白さだけで勝負している名作は
勇者百年計画、三国志戦略カード、高校野球シミュレーション4 とかが思い付くけど、そういうシステムだけが強い作品って最近のウディコンではないと思う 理由は社会的にUIとかデザインが技術として洗練されてきたことがあると思う 面白いゲームを作れる人がゲーム製作にこだわる過程で最低限のグラとかUIが備わってしまうっていう
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658 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/07/28(火) 18:46:26.59 ID:G/e98cdd - 1年経ってだいぶ穏やかになったじゃないか
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668 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/07/28(火) 20:20:39.06 ID:G/e98cdd - クラシック使ってたら減点はワロタ
他にもこだわりがあったら教えてほしい
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678 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/07/28(火) 20:40:37.73 ID:G/e98cdd - むしろクラシックは曲調変わったりするから感情に訴えかけたい時には使いづらくてゲーム音楽に向いてないと思う
雰囲気ゲーだから使ってるだけだよ
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685 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/07/28(火) 21:58:30.92 ID:G/e98cdd - 56はボスキャラの画像とか相当凝ってて面白そうだから休日にやってみたいが
マイナス点も結構あるんだね
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