トップページ > 同人ゲーム > 2020年07月28日 > G/e98cdd

書き込み順位&時間帯一覧

2 位/245 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000001011000021021009



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】

書き込みレス一覧

【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
613 :名無しさん@お腹いっぱい。[age]:2020/07/28(火) 09:27:24.84 ID:G/e98cdd
素材にもっと頼ってもいいと思う
画像素材を使った上で、そのピクチャをどう動かすか、どう表示するかで全然違ってくる気がする
【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
622 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/07/28(火) 11:43:18.69 ID:G/e98cdd
VIPRPGはそんな感じだよね
【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
626 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/07/28(火) 12:53:44.32 ID:G/e98cdd
まず絵以外のデザインに手を入れてみたらいいんじゃないか
絵の上手さとか関係ないウインドウとフォントだけでもかなり違うよ
【46】とか第10回のフロースラントとかを参考にすると良い
商業ゲーももちろん参考になると思う
【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
648 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/07/28(火) 17:19:58.25 ID:G/e98cdd
>>645
前作から全体的に控えめになった気がする
搾精っぽい攻撃とか減ったし
【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
653 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/07/28(火) 17:49:58.05 ID:G/e98cdd
システムの面白さだけで勝負している名作は
勇者百年計画、三国志戦略カード、高校野球シミュレーション4
とかが思い付くけど、そういうシステムだけが強い作品って最近のウディコンではないと思う
理由は社会的にUIとかデザインが技術として洗練されてきたことがあると思う
面白いゲームを作れる人がゲーム製作にこだわる過程で最低限のグラとかUIが備わってしまうっていう
【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
658 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/07/28(火) 18:46:26.59 ID:G/e98cdd
1年経ってだいぶ穏やかになったじゃないか
【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
668 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/07/28(火) 20:20:39.06 ID:G/e98cdd
クラシック使ってたら減点はワロタ
他にもこだわりがあったら教えてほしい
【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
678 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/07/28(火) 20:40:37.73 ID:G/e98cdd
むしろクラシックは曲調変わったりするから感情に訴えかけたい時には使いづらくてゲーム音楽に向いてないと思う
雰囲気ゲーだから使ってるだけだよ
【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
685 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/07/28(火) 21:58:30.92 ID:G/e98cdd
56はボスキャラの画像とか相当凝ってて面白そうだから休日にやってみたいが
マイナス点も結構あるんだね


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。