- 【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
373 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/07/24(金) 10:42:57.53 ID:0426t42K - >>372
サクラの部屋の鍵が必要 うっかりさんらしいので洗濯物のポケットの中に入っている どのタイミングでも手に入るかはわからない
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- 【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
376 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/07/24(金) 11:15:15.21 ID:0426t42K - >>375
取れなかったか?残念 ちなみにサクラの部屋の鍵はエンディングに必須ではないと思うよ ただサクラの正体についてはよくわかる
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385 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/07/24(金) 19:47:38.97 ID:0426t42K - エントリー番号【10】
『夢遊猫ネクロフィリア』 クリア未 今コンテストにおいてのケモナー枠2作目にして、ウディコン常連の意欲作。 今回もカードゲームになっており、演出面や毎度おなじみのキャラクターデザインがグレードアップしている。 カードゲームが苦手なこともあって、なかなか先に進めないが中〜長編のためゆっくりとプレイしていきたい。 序盤では主人公以外のアレは抑え気味だがこれはナニかの伏線なのだろうか? 良かった点:プレイ中のため割愛 悪かった点:プレイ中のため割愛 エントリー番号【11】 NewPreysAndPredators クリア未 今コンテストにおいてのケモナー枠3作目。疑似3DダンジョンRPG 敵にも礼儀正しいらいおんさんの物語が気になるところだったが、 環境の問題か、プレイ中に緑帯エラーが発生してしまい進行困難なため、序盤でプレイ断念。 戦闘はコマンド式だが詰将棋のような印象だった。難易度設定もできるのでプレイの幅は広がりそう。 良かった点:プレイ断念のため割愛 悪かった点:プレイ断念のため割愛 エントリー番号【12】 SUMMONS TOWER クリア済(図鑑制覇) 3体のキャラクターを使役して召喚士の塔を登っていくサモンバトル。 それぞれが持つ3つの技には様々な特性が付いており、相手の攻撃を無効化したり、属性特化でダメージを上げたりなど、 戦術を活かして戦闘を切り抜ける頭脳派な戦闘が楽しめる。 …のだが、紹介ページのコメントにもあるようにゴリ押しで進めるのが正攻法か。 『強い技で先に殴ったもの勝ち』な所があるため、 ランダムに選ばれるキャラクター(5回まではリロール可)の能力・属性・技に依存する場面が多い。 戦闘勝利後は相手のメンバーと手持ちを交換できるのだが、 相手のステータスが閲覧できない(できる方法がある?)ため、 自キャラと比較して戦略を立てていくのが少し難しく感じた。 逆に言えば、与えられたカードから効率の良い戦い方を模索する楽しさがあり個人的には満足。 ランダム要素は強いが、プレイヤーに有利になる『サポート』コマンドで戦況を覆すことも可能なので、 脳筋一辺倒なRPGというわけでもない。 階を進むごとに上がるエディの好感度も面白かった。 良かった点:階ごとにオートセーブされるので、すぐリセットすれば再度同じ敵と戦える。 一部を除いては敵の手持ちキャラも変わるので、ボロ負けからの圧勝もあり得る。 悪かった点:能力値上げは限定的で、キャラによる特性は多いのだが交換すべきかどうかの判断が難しい。 難易度選択や上限緩和など、もう少し制限を緩めるとプレイしやすいと思った。
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386 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/07/24(金) 19:51:29.51 ID:0426t42K - エントリー番号【14】
マユとイト クリア済?(ハッピーエンドまで) 虫が出てくるホラーアドベンチャー。 コメントにも虫注意とあるが、Gとかムカデとかフナ虫とか、そういった明らかに気持ち悪い虫は出てこない。 ただし蜘蛛・蝶・熊などが苦手な方は注意。 洋館を探索して脱出するオーソドックスな謎解きゲームだが、重要な手掛かりはアイテムとして残り、探索の手間が省ける。 暗号などのヒントを確認するために行ったり来たりを繰り返さなくて良い点は非常に快適だった。 難易度はほどほどで、簡単な序盤から最後のパズル・暗証番号などは手掛かりとにらめっこして考える必要がある。 理不尽な脅かし要素もなく、キャラクターも好印象。まとまったホラーゲームだと思った。 良かった点:全体的にクオリティが高いので、プレイして損はないと思う。 悪かった点:最後の手掛かりを表示するとあるヒントが手に入るが、それが何を指しているのか分かりにくい。 ハッピーエンドのためのあるアイテム(ヒントなしでも気づく)なのか、隠しエンディングのためのヒントなのか… あと熊や研究者含め施設自体はどうなかったのか…何か不足しているのかもしれないと思わせるモヤモヤが残った。 エントリー番号【15】 『DAY:0』 クリア済(最高難易度未) 世界のコアを外界の敵から守るTDゲーム。 複数のキャラクター・カード・地形を選んでステージをクリアしていく。 非常に完成度が高い。よくある『一定地点を敵に越えられたらダメージ』ではなく 『マップに固定されているコアに攻撃されるとダメージ』という仕組みになっている。 そのためMOVE毎の打ち漏れ・取り逃がしなどを気にせず、コアを守るという攻略に専念できる。 また、素早いが倒すとアイテムを落とす敵や、リソースを回復してくれる敵もいるため、状況によっては撃破の優先順位を考えるなども。 駒を配置すると動かせないタイプではなく、配置位置によって与えるor受けるダメージも変わってくるので常にマウスを動かす必要がある。 忙しいタイプのタワーディフェンスゲームと言えるだろう。 良かった点:斬新かつ初めてTDをプレイする人でも満足できるであろう面白いゲームだった。 難易度もちょうどよく、ハード以降はやり込めると思う。 悪かった点:カスタマイズできる部分や、画面上の情報量も多いので人によっては疲れるかもしれない。 エントリー番号【16】 色のない詩―ウタ― クリア済(END01のみ) 登山ホラー…のような印象を受けるが、実際は『たかいばしょ』へ行くために行動しているので、 場所がどこであろうと進むしかない。自然界の恐怖が全くないわけではないが… 本作の特徴として、フリーホラーゲームにしては珍しいスタミナ制を導入している。 たかいばしょへ移動するためにはこのスタミナが不可欠で、減ってくると移動速度が落ちてしまう。 敵から逃げるという恐怖要素を煽ったり、様々な謎解きにも用いられているのでとても大事。立ち止まればすぐ回復するのも良い。 END01のみしか確認していないのでストーリーに関しての考察は割愛。ゲーム性としてもホラーとしても及第点な印象だった。 良かった点:作者サイトに攻略ページがある。しっかりと書かれているので詰まる心配はないだろう。 悪かった点:とにかく移動が遅い!スタミナをコンセプトにしている以上、 やむを得ないとは思うがせめてもう少しだけ基本速度を上げて欲しかった。 1週目でお腹一杯になってしまったのが残念。
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387 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/07/24(金) 19:54:32.96 ID:0426t42K - エントリー番号【13】←抜けていた…
ラピッドスティール2 クリア済(エクストラモードまで) シューティング枠2作目。【3】と比べてこちらは横シューティングでカジュアルな作り。 プレイ時間約30分の通り、サクッと楽しめる作品となっている。 可愛らしい猫型ロボットが自機で、なんと喋る。(ボイスON・OFF可) どこかで聞いたような機械音声だが、雰囲気とマッチしており良いキャラクターだと感じた。 表情もコロコロ変わるため、見ていて飽きない。 シューティング面ではメイン・サブ・特殊の3分類から、それぞれ3種類の武装が選べる。 遠距離からチマチマ打つのも良いし、ダッシュして近距離攻撃で速攻を仕掛けても良い。 敵数や弾幕も多くなく、手軽にプレイできる良いゲームだった。 良かった点:海ステージで下部へ移動すると足元から波飛沫が。こういう細かいところにもこだわっている所が良い。 悪かった点:キャラクターは魅力的だが、ストーリーの起伏はさほど。シューティングに求めるものではないが少し寂しい。 エントリー番号【17】 守って!勇者さま 404でDLできず 割愛 エントリー番号【18】 ボクとハカセと白いハコ 未クリア 洞窟物語とスーパーフックガールを合わせたドット絵ワイヤーアクションゲーム。 ボクとハカセのコミカルなやりとりや、ドットの動きが見ていて気持ちよい。 キーボードとマウスをフルに使用するのでマウスパッドは合ったほうが良い。 アクション性が高く、やや難しいが自信がある人には向いているだろう。 良かった点:チュートリアルが丁寧で分かりやすい。 悪かった点:ワイヤーを接着できる範囲が円の中だけなのがもったいないと感じた。 逆にその制限があるから人によっては面白い、ともとれるかもしれない。ACTは難しい。
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