- ディアボロの大冒険 192部
402 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/19(日) 00:32:54.53 ID:BaH7JAF5 - >>400
今wiki見てきたけど、鉄獄だとオーラ敵でしか形兆出ないっぽいから厳しくないか 試練ならホルス等でその配置に持ってくのは可能そうだが ※例 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 上下どちらかに瓶からアレッシー出す ◆◆花◇◇◆◇◇花◆◆ アレッシー行動は左3マスどれかに移動orディアボロ殴ってくる ◇◇花◇デ花花◇花◇◇ 次ターンホルスで固める ◆◆花◇◇◆◇◇花◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ アレッシーは凍結中 ◆◆花◇ア◆◇◇花◆◆ 右に二歩花と入れ替わりで移動 ◇◇花◇花花デ◇花◇◇ 上下どちらかに瓶から形兆出す ◆◆花◇◇◆◇◇花◆◆ アレッシーと同様に次ターンホルスで固める ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 再度アレッシー側に移動しといて、凍結解除されたらドーピング開始、でいけるかな
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405 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/19(日) 00:55:47.89 ID:BaH7JAF5 - 気になる点としては
・操作ミスで花殴って台無しになりそう ・GE発動1回(入れ替わり移動のみ)で花その配置にできる? 発動2回必要じゃね? ・水路型より移動が多くなるから稼ぎ効率落ちそう あとはやっぱり鉄獄で狙いづらいってのがネックかと 低層でグェス瓶詰めしてキープできたら代わりになるか? できるとしてホルス以外の混乱やり過ごし方法も考えなきゃいかんしなー GEの花って隣接してるとスースー眠り覚めるっけ? 覚めないならデス13発動でいけそうだが
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407 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/19(日) 01:29:56.81 ID:BaH7JAF5 - >>406
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ これならGE発動1回でいけるか? ◆◆◇◇ア◆◇◇◇◆◆ ◇◇花◇花デ花●花◇◇ ◆◆◇◇◇◆◇◇◇◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ●は誰か召喚敵だけど、グェスやチョコラータだとアレッシー側にいても召喚してくるから この形できないんじゃね、と書いてる途中に思った やはりジャッジメントなのか しかし、ジャッジメントキープできてるなら ここまで条件整えるよりある程度防御+補助で被ダメバランスする状況の方が多そうなんで 普通にアブドゥル人形から殴られながらドーピングの方が有用かも
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409 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/19(日) 02:46:31.34 ID:BaH7JAF5 - >>408
1/4くらいかなあ でもアブドゥル人形3体周囲にストックする配置で回せばほぼほぼ敵湧き上限まで狩れる印象 ディアボロは各階1000ターンだっけ? 正しい計算は詳しい人に任せるが、常に殴れる召喚敵が周りにいる状況なら 問題はアレッシーのレベルダウン行動確率(と攻撃外す確率)だけになるわけで 巡回にざっくり200ターン使ったとして残り800ターンで130回(初期配置と自然湧き敵分マイナス) くらいレベルダウンもらえればそれが効率MAX アレッシーから被ダメ1にできるとすればジャッジメントやアブドゥル人形は当然1ダメだから 毎ターンの被ダメ上限5(サンドマン付きなら6)を回復行動込みでバランスさせられれば効率MAXでドーピングできる理屈だ そこまで防御整ってないときにどうやってドーピングに持ち込むかってアプローチが 上の水路型やGE型(仮)って理解なんだけど 瓶(アレッシーと召喚敵瓶詰め)+GE+爆弾2個+放った時の行動停止アイテム2個 が揃う状況より 瓶(アレッシーと召喚敵瓶詰め)+アレッシーと召喚敵から被ダメ1の防御 の状況の方が多そうじゃね、って思っただけで あと、ジャッジメント以外の召喚敵がそこまで召喚行動率高いとは思わんのだが むしろチョコラータやグエスはかなり低いように思う(逃げ行動のせいか?) どっかに統計あればいいんだが
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