トップページ > 同人ゲーム > 2020年02月08日 > IGBEhHlc

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名無しさん@お腹いっぱい。
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.72

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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.72
831 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/02/08(土) 00:59:04.55 ID:IGBEhHlc
ブイヨンさんも昔に書いてたけど、カードワースの戦闘システムって、欲しい技能が来ないのも醍醐味の一つだと思うんだよな。
万全ならいつでも繰り出せるけど、戦いの中で必殺技や起死回生の大技がガンガン出せるかっていうと、また別な話なわけで。
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.72
833 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/02/08(土) 01:05:15.02 ID:IGBEhHlc
技が出せない理由も想像する余地が残されてるのは、このゲームの現実的なところだと思う。
バトルで有利に勝つ為には、同一カードを積むのは有効な手段だけど、ロールプレイをする上ではなんとなく微妙。
勿論、その技能を極めて、何らかの方法で常人の何倍も放てるようになった、っていうのも有りだろうけどね。
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.72
834 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/02/08(土) 01:13:53.57 ID:IGBEhHlc
>>832
一般的なRPGに比べれば、運ゲー要素は高いと思うよ。
そこを補う為に、技能配布系アイテムがあったりして、個人的にはバランスは取れてると思ってる。
全く技能を繰り出す機会に恵まれない、なんてのは実感が殆どないな(脳筋戦士はさておき)。
どう戦闘を楽しむかも個人の自由だから、スタイルはそれぞれあっていいと思う。
ただ同じスキルばかりだと、戦闘には勝てても、自分の場合は味気なく感じてしまうかな。
人の裁量次第だよね、ここまでくると。


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