トップページ > 同人ゲーム > 2019年11月22日 > AN5PweH8

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名無しさん@お腹いっぱい。
【ぐーまお】うさねこソフト総合 5階層【リノン】

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【ぐーまお】うさねこソフト総合 5階層【リノン】
662 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/11/22(金) 03:59:28.84 ID:AN5PweH8
はむすた信者ではないけど、らんダンから微妙にハズしにきてる部分で良くなってる所がほとんど無いと感じた
パッシブを装備でなくキャラ使い切りにしたり、帰還アイテムを微妙に所持数限界の少ない消費アイテムにしたり、どういう利点があるのだろう
特にパッシブはCP-3コアの存在もあって表クリアまでろくに使われていないのではないか
経験値システムも含めて、せっかくこれだけキャラがいるのにプレーヤーに使用キャラを絞るよう促すような構造なのは単純に勿体ない
会話イベントは条件を満たしたら帰還時や自室で自動で始まった方がいい
まとめて消化すると有り難みも薄まるしフラグ立てる作業感が増してボタン連打しがち
【ぐーまお】うさねこソフト総合 5階層【リノン】
676 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/11/22(金) 13:14:15.46 ID:AN5PweH8
手も足も出ないか完勝の両極端なボスが多かった
レベルが低いとダメージが本当に通らなくて勝ち目が無いのに、ある程度ダメージが通るまで育てると今度は味方のHPの増加と被ダメの減少で自軍が安定しすぎて圧勝してしまう
挑戦時のレベルが想定しづらい(ムラがある)このようなゲームでは特に言えることだが、ボスの固さは防御力や魔防ではなくHPを軸に調整したほうが良い
悪い意味でハクスラならではの大味な戦闘バランスであると言わざるをえない


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