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名無しさん@お腹いっぱい。
【吸血少女】RPG探検隊総合 17【新約・帽子世界】

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【吸血少女】RPG探検隊総合 17【新約・帽子世界】
956 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/10/27(日) 09:26:57.06 ID:1yiGHlek
無限ジャミングにしろOS逆流にしろ、今までそのプレイヤーなりに工夫して作り上げた戦術を潰されるから理不尽に感じるってのはあるんじゃないかな
上に出てきたボルトにしろメルティサッカラにしろ、持ってない人は持ってない(っていうか存在を知らない)訳だから、その辺も評価の分かれるポイントな気がする
【吸血少女】RPG探検隊総合 17【新約・帽子世界】
957 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/10/27(日) 09:46:39.61 ID:1yiGHlek
ついでに言うなら色々な攻略に気付かせる導線が弱いかな?とは感じた
露骨に「光耐性付けておけ」ってキャラに喋らせるのもどうかとは思うけど……
寄り道で手に入るアイテムや雑魚の落とすオーパーツがめっちゃ役立つんだぞってプレイヤーに知らせる要素が無い上に、本編は寄り道無しで余裕、ヨウコ編は寄り道がラスボス前まで出来ないから色んな選択肢を知らないうちにラスボスと戦って絶望するっていう
【吸血少女】RPG探検隊総合 17【新約・帽子世界】
961 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/10/27(日) 10:32:49.97 ID:1yiGHlek
既存の戦術を潰された後に「よし、次はこれを試そう」って思わせる要素が少なかったかなって

それに個人的には自分なりに工夫した戦術なら、ラスボスにも通用したら凄く楽しいけどなぁ……戦術を潰すのがいけないとは思わないけど

まあ何を話しても※個人の感想です、としかならないか
【吸血少女】RPG探検隊総合 17【新約・帽子世界】
964 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/10/27(日) 11:23:02.50 ID:1yiGHlek
えっ、みんなサブイベって当たり前にやる感じなの……?
そのゲームを味わい尽くしたい一部の人向けくらいに思ってた


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