- 【シルフェイド】SilverSecond総合スレ105【片道勇者】
797 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2019/10/22(火) 01:33:13.36 ID:NPN13y4N - 昔話になりますが、あのウディタは最初から無料を予定してたんじゃないんですよ
今はリリースが終了していますが、 ほかにもっと良い個人開発のRPG制作ツールが1000円で売っていたんです (電子マネー決済とかじゃなくて、個人サイトでゆうちょのみの単純な振り込み照合で売ってたと記憶しています) で、後発だったスモーキングウルフが方針転換して、 無料化でシェアを大きくとっていって、そちらを凌駕したという形です 開発力はともかくビジネスは上手かったという印象があります 私も他人のことは言えませんが、 でも、無料の国産ツールだからということで無償協力してた絵師さんとかが、 後々言っていることとやってることが違うということで逃げたりして、 私もこの初期のサンプルゲームを作っていたイラストレーターさんと同じ意見でして、 あまりこのあたりの横取りの仕方についてはいい印象をもっていないですね
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- 【シルフェイド】SilverSecond総合スレ105【片道勇者】
798 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2019/10/22(火) 01:34:32.35 ID:NPN13y4N - 具体的な流れとしては、
ユーザー「ほかの優秀なシェアウェアがある」 ウルフ「じゃあ500円/1ライセンスで…(よく覚えてませんが、 たしか最初はツクールとか当時シェアウェアのスタンダードだった秀丸エディタ基準で値段を考えていて、 2〜4000円とかも言ってたような。そこから妥協して500ということ)」 ユーザー「おいおい中途半端じゃダメだろ」 ウルフ「そんな…はい すいません」という流れ。 当初は値下げで対応しようとしてた記憶がありますが、 結局ユーザーに押し切られる形で成功へ。 まぁそれだけ作るのに苦労したんでしょうけど。
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- 【シルフェイド】SilverSecond総合スレ105【片道勇者】
799 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2019/10/22(火) 01:35:26.29 ID:NPN13y4N - レイヤーも確かユーザーの意見であって、
彼のアイディアじゃなかった筈です。 まぁ当時からフォトショップ・アンリアルエンジンなどのクリエイティブツールに (ニューラル処理が進歩してなかったので今よりもっと) レイヤーは普通に付いてたものなので、 そのユーザーさんも独自の考えではないとは思いますが… 高解像度化などの意見も昔から普通に出てたと思いますが、 まぁつまみ食いみたいに扱ってました。まぁ時代も結構プログラムが組めるというだけで 偉いという雰囲気があったことは否定しません。 もっとほかに極端なクリエイターもそこそこ居たと思います
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- 【シルフェイド】SilverSecond総合スレ105【片道勇者】
800 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2019/10/22(火) 01:35:59.26 ID:NPN13y4N - 今はだいぶスタンスが変わっているようですが、
昔は「(トータルマネージメントが欠けているという点について) 自分がプログラムできるんだから、自分のやるべきことをやっているだけ。 (つまり分担してもらえる、 素材協力とかは自分の働きに対する当然相応の報酬という感じ)」とか 「どうせ(ウディタの)要望には全部答えられないんだから、個々のユーザーが不毛な議論をし合うのはやめてほしい」とか結構平然と言ってました 細かい部分は不正確かもしれませんが私が記憶しているのは↑の通りです https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E4%BB%A5%E5%A4%96%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%89%8B%E6%AE%B5%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E8%AA%9E%E3%82%8B%E3%82%B9%E3%83%AC.102/
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- Ruina 廃都の物語 八十一世
226 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2019/10/22(火) 21:42:47.36 ID:NPN13y4N - 古代文字がわかれば供犠姫の過去も発見できるのに
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- Ruina 廃都の物語 八十一世
228 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2019/10/22(火) 22:19:56.07 ID:NPN13y4N - プリサクでもたまに本要素あった
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