トップページ > 同人ゲーム > 2019年10月20日 > Gd8lXDbH

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名無しさん@お腹いっぱい。
ペナントシミュレーション part14

書き込みレス一覧

ペナントシミュレーション part14
926 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/10/20(日) 14:11:56.42 ID:Gd8lXDbH
打撃とか覚醒確率アップしたらいいんじゃ?
みんな平均的な成長じゃ代わり映えしないよ
ペナントシミュレーション part14
930 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/10/20(日) 14:51:55.37 ID:Gd8lXDbH
巧打か長打が10一気に上がる選手が少し増えるだけでもスタメン野手の様相が変わると思うよね
全選手3ずつくらい伸びていって怪物ドラ1が化け物になったり
30手前でBBになって2〜3年の輝きよりよっぽど突出性が生まれる
ペナントシミュレーション part14
934 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/10/20(日) 15:31:46.84 ID:Gd8lXDbH
別に全員もれなく覚醒するわけじゃないしDが1回覚醒してもCで下位ドラが上位に追いつく程度だし
何人覚醒するつもりで考えてる?

たしかに劣化の流れは問題あるけどね
30代でも維持できる選手は現実でもいるけどこれでは化け物が劣化しながら成績維持するだけだし
SBの控えベテランなんて再現される気がしない


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