- ペナントシミュレーション part14
926 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/10/20(日) 14:11:56.42 ID:Gd8lXDbH - 打撃とか覚醒確率アップしたらいいんじゃ?
みんな平均的な成長じゃ代わり映えしないよ
|
- ペナントシミュレーション part14
930 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/10/20(日) 14:51:55.37 ID:Gd8lXDbH - 巧打か長打が10一気に上がる選手が少し増えるだけでもスタメン野手の様相が変わると思うよね
全選手3ずつくらい伸びていって怪物ドラ1が化け物になったり 30手前でBBになって2〜3年の輝きよりよっぽど突出性が生まれる
|
- ペナントシミュレーション part14
934 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/10/20(日) 15:31:46.84 ID:Gd8lXDbH - 別に全員もれなく覚醒するわけじゃないしDが1回覚醒してもCで下位ドラが上位に追いつく程度だし
何人覚醒するつもりで考えてる? たしかに劣化の流れは問題あるけどね 30代でも維持できる選手は現実でもいるけどこれでは化け物が劣化しながら成績維持するだけだし SBの控えベテランなんて再現される気がしない
|