トップページ > 同人ゲーム > 2019年10月05日 > JMT8Ku4s

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名無しさん@お腹いっぱい。
【悠遠物語】Fantasy Factory総合 Part43【SL】

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【悠遠物語】Fantasy Factory総合 Part43【SL】
207 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/10/05(土) 21:17:10.96 ID:JMT8Ku4s
ダメージ減ってる時点で防御貫通は無いな
もっと枝を集めるんだ

あとwiki見て気づいたんだが
黒ポーションよりDXストロベリータルトの方がCo効率が高いんだな
回復用より高い性能のお菓子。ポポルさんすごいな
【悠遠物語】Fantasy Factory総合 Part43【SL】
213 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/10/05(土) 23:36:44.68 ID:JMT8Ku4s
>>212
0.75アップデートでダメージ計算変わったからな
簡単に言うと大きすぎるダメージは出にくくなって少なすぎるダメージも出にくくなった
つまりステータスの影響が少なくなった
だから大ダメージ出したいならよりATKが必要だし0ダメージにするのは難しくなった
【悠遠物語】Fantasy Factory総合 Part43【SL】
214 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/10/05(土) 23:47:28.32 ID:JMT8Ku4s
>>212
追記
もし、ユニコーンの角を狙ってるんだったらリセマラするといいぞ
潜る前に毎回セーブしてナイトメアが1階に出るマップが出たらリセマラ開始
マップの生成乱数は前回のダンジョンを出た時か階層移動時に決まるから
直前でセーブしておけばリロードで必ず同じマップで同じ敵配置になるからナイトメアを必ず出せる
ドロップの乱数はマップの生成とは別だから毎回違ったアイテムを落とす
だから角が出るまでリセットして倒せばいい。普通に探すより効率がかなり高い


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