- 【悠遠物語】Fantasy Factory総合 Part43【SL】
207 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/10/05(土) 21:17:10.96 ID:JMT8Ku4s - ダメージ減ってる時点で防御貫通は無いな
もっと枝を集めるんだ あとwiki見て気づいたんだが 黒ポーションよりDXストロベリータルトの方がCo効率が高いんだな 回復用より高い性能のお菓子。ポポルさんすごいな
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213 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/10/05(土) 23:36:44.68 ID:JMT8Ku4s - >>212
0.75アップデートでダメージ計算変わったからな 簡単に言うと大きすぎるダメージは出にくくなって少なすぎるダメージも出にくくなった つまりステータスの影響が少なくなった だから大ダメージ出したいならよりATKが必要だし0ダメージにするのは難しくなった
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214 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/10/05(土) 23:47:28.32 ID:JMT8Ku4s - >>212
追記 もし、ユニコーンの角を狙ってるんだったらリセマラするといいぞ 潜る前に毎回セーブしてナイトメアが1階に出るマップが出たらリセマラ開始 マップの生成乱数は前回のダンジョンを出た時か階層移動時に決まるから 直前でセーブしておけばリロードで必ず同じマップで同じ敵配置になるからナイトメアを必ず出せる ドロップの乱数はマップの生成とは別だから毎回違ったアイテムを落とす だから角が出るまでリセットして倒せばいい。普通に探すより効率がかなり高い
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