- 【ウディコン】ウディタ企画総合49【ウディフェス】
461 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/09/05(木) 09:26:49.04 ID:2RaJny/D - 表示がこうだったらアスキーベースでも理解はされやすくはなったんじゃないかな。
(って自分も理解してないから合ってるのかは不明) dir:STR:ATKrange(m):distance:mvSpeed(m/s):action ----------------------------------------------- here:1:4::6:none there:1:1:36:1:approach ↑ これが ↓ こうなら dir .│STR .│ATKrange(m).│distance .│mvSpeed(m/s) │action │ ────┼────┼──────┼────┼───────┼────┤ here │. 1│ 4│ │ 6│none │ there │. 1│ 1│ 36│ 1│approach.│
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486 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/09/05(木) 13:00:15.86 ID:2RaJny/D - 操作操作うるさいけど、このゲームはコントローラー操作には向いてないと思うよ。
でも WASD + マウスなら普通にできるんだけど、もしかしてこの人って WASD 操作できない人なのかな。 (やってるゲームみても FPS とか無いからそうなのかも?) 【Steam】Nex Machina <50点> http://blog.livedoor.jp/paripari_ume/archives/77424802.html ◆操作性 移動も攻撃もアナログスティックのみ。
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489 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/09/05(木) 13:55:54.99 ID:2RaJny/D - >>487
二行目はほんとそうだね。 レビューはともかく、コンテストでは「序盤でやめてしまった」というのも立派な評価だと思う。 それだけシステムが意味不明だったり、魅力を伝えるまでの導線が弱かったって事だし。 その点、全作レビューする人って凄いよ。 自分はどうしても嫌いなジャンルってのがあって、どうしてもそういうのはプレイが続かないから。
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