- 【ウディコン】ウディタ企画総合45【ウディフェス】
727 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/07/29(月) 14:31:34.33 ID:uj/7rPfk - 趣味だしモチベやタスク管理大変なのは当然承知の上で
未完成ならそれと分かるようにしといてくれって話じゃないの、今回の【64】の説明文みたいにさ 遊ぶ方も趣味とはいえ時間や気力が無尽蔵にあるわけじゃないのは同じ 完成品だと思ってプレイしてるのに未完成で心証悪くするなって方が理不尽
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- 【ウディコン】ウディタ企画総合45【ウディフェス】
767 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/07/29(月) 22:05:46.83 ID:uj/7rPfk - 【47】『儚き灯火』の質問
クリティカル率は「技量」と「CT補正」の値みたいだけど クリティカル回避率(FEでの幸運みたいなの)はどの値? ゲームシステムについて.txtには目を通したつもりだけど見落としてたらすまん 序盤から面白いし今んとこ進行にかかわるバグはなくて快適だけど 1度だけ最初のマップで味方の犬を動かそうとしたときに緑帯が出た そのまま進められる軽微なものだから報告されてるだろうとスルーしたけどされてないっぽいな… バグ潰し超頑張ったみたいだからSS撮っておけばよかった
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771 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/07/29(月) 23:23:59.50 ID:uj/7rPfk - >>768
そうだったのか…! わざわざ検証してくれて&分かりやすい解説ありがとう、助かった
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